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Viernes 30 Noviembre 2007
Escrito por José Arce el 30.11.07 a las 21:06
Archivado en: Nintendo DS, PC, PS2, Wii

Si bien todos recordamos a “Alvin y las ardillas” por sus peculiares voces y por sus canciones, en el videojuego que llega el próximo 7 de diciembre —un par de semanas antes del estreno de la película homónima en salas comerciales— los populares roedores se acompañan de un buen puñado de grupos conocidos para acompañar sus andanzas digitales. El juego, centrado en las habilidades musicales de la pandilla, incluye temas de REM, Culture Club o Blink-182, interpretadas con su singular estilo.

Una banda sonora que atraerá sin duda a toda la familia y ofrecerá horas de diversión al ritmo de una música pegadiza, que incluye, además, la famosa canción navideña “The Chipmunk Song”, tema que ha aparecido en películas y series de televisión de prestigio internacional, como “Los Soprano”, “Ally McBeal”, “Friends” o “Boston Legal”, entre tantas otras. Este año, las ardillas pegan fuerte…

En la imagen: Pantallazo de “Alvin y las ardillas” - Copyright © 2007 Brash Entertainment. Todos los derechos reservados.

Dadas las características técnicas de una consola como la Nintendo DS, resulta muy difícil encontrar en el mercado títulos que utilicen escenarios en tres dimensiones para seducir al jugador. No obstante, se agradece el esfuerzo de algunos programadores por hacer llegar al usuario esta serie de productos, por mucho que su calidad gráfica diste de ser perfecta, tal y como sucede en “Transformers: Autobots” y “Transformers: Decepticons”. Así, las texturas cantan en exceso y los polígonos de edificios, estructuras y paisajes también, pero lo cierto es que nos hallamos ante un par de propuestas bastante entretenidas y que nos narran una historia complementaria a la que ya vimos en la película.

A lo largo de su camino, el jugador podrá transformarse en distintos vehículos, incluidos helicópteros, siendo de agradecer semejante variedad, algo a lo que habría que sumar el hecho de que se intente evitar la linealidad de este tipo de productos, de tal modo que podemos cumplir o no determinadas misiones secundarias a las que se puede acceder desde distintos lugares de los escenarios. No obstante, la mayor novedad de “Transformers: Autobots” y “Transformers: Decepticons” es su apartado sonoro, en concreto la utilización de las voces, completamente dobladas al español (y muy bien, por cierto).

En la imagen: Carátulas de “Transformers: Autobots” y “Transformers: Decepticons” © 2007 Activision. Todos los derechos reservados.

Jueves 29 Noviembre 2007
Escrito por José Arce el 29.11.07 a las 11:39
Archivado en: Lanzamientos, PC

Veinte años han pasado desde que Johnny y Baby —Patrick Swayze y Jennifer Grey— se consolidaran como una de las parejas inolvidables del cine moderno gracias a la provocación de su “Dirty Dancing”. Ahora, la legión de fans de aquel título podrán revivir el mundo que presentaba la película gracias al videojuego homónimo que lanza Codemasters Online. Aprende a bailar y trabaja con el equipo del célebre Kellerman´s Mountain House Resort en una experiencia inolvidable.

«Tanto los aficionados al film como a los juegos casuales podrán disfrutar durante horas —comenta Tim Hodgesn, Associate Product Manager de Codemasters Online—. Estamos orgullosos de formar parte de una franquicia de tanto prestigio, encantados de ofrecer un juego de calidad a todos los aficionados de Dirty Dancing». Este lanzamiento completa las celebraciones de la productora Lions Gate con motivo del aniversario del título, que se ha celebrado con una edición especial en DVD y Blu-ray acompañado por un CD remasterizado de Sony/BMG.

En la imagen: Pantallazo de “Dirty Dancing. El videojuego” - Copyright © 2007 Codemasters Online. Todos los derechos reservados.

Martes 27 Noviembre 2007
Escrito por José Arce el 27.11.07 a las 18:30
Archivado en: Lanzamientos, PC, PS2, PS3, Wii, Xbox 360

Atari anunció hace unos días que el próximo capítulo de la saga de acción apocalíptica “Alone in the dark” se lanzará en breve para Wii, PlayStation 2, Xbox 360, PlayStation 3 y Windows. Nadie se quedará sin disfrutar del terror visceral de la nueva entrega de una de las series más populares de todos los tiempos. En esta ocasión, nuestro héroe, Edward Carnby, tendrá que descubrir el secreto que se oculta en Central Park, uno de los iconos más reconocibles de la ciudad de Nueva York.

Los responsables del juego han tratado de exprimir al máximo las posibilidades de cada sistema. «Dar forma a la enorme ambición de Alone in the dark constituye un desafío tecnológico tremendo, aún más en el entorno Wii y PlayStation 2», en palabras de Mathias Hautefort, Vicepresidente Ejecutivo y de Producción de Atari. «Sin embargo, estamos seguros de que los usuarios quedarán impresionados con lo logrado por Hydravision». A poco más de dos semanas de su llegada, el tráiler despierta nuestro interés, desde luego.

En la imagen: Pantallazo de “Alone in the dark 5″ - Copyright © 2007 Atari. Todos los derechos reservados.

Lunes 26 Noviembre 2007

El desarrollador Square Enix Ltd. ha anunciado que “Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of fates” saldrá a la venta en todos los territorios PAL a lo largo de la próxima primavera, exclusivamente para la consola Nintendo DS. Diseñado para ser el capítulo de la saga más accesible de los creados hasta el momento, cuenta con un sistema de juego que se centra en la acción y ofrece niveles en 3D que podrán ser explorados a fondo. Hasta cuatro usuarios serán capaces de unirse en el modo cooperativo, por medio de la comunicación inalámbrica; abundantes combinaciones de vestuario para crear el personaje a nuestra medida o miles de objetos con los que interactuar son otras de las virtudes anunciadas.

John Yamamoto, Presidente de Square Enix Ltd., ha comentado que el juego «ofrece una vertiginosa y excitante aventura que pone un gran énfasis en la acción y la exploración. Si nunca antes habéis jugado a Final Fantasy, esta entrega será la introducción perfecta al género, y ofrecerá horas y horas de diversión en compañía de vuestros amigos». En esta ocasión, la trama se centra en el Gran Cristal que protege el mundo del maléfico brillo de la luna roja; su temible advenimiento cambia la pacífica vida de unos gemelos que viven allí, dotados de un poder místico que comparten. El peligro es grande, porque todos los destinos se encuentran esculpidos en el cristal…

En la imagen: Logo de “Final Fantasy Chronicles: Ring of fates” - Copyright © 2007 Square Enix Ltd. Todos los derechos reservados.

Viernes 23 Noviembre 2007
Escrito por José Arce el 23.11.07 a las 11:50
Archivado en: Lanzamientos, PC

El estudio Awe Games ha desarrollado la adaptación para PC de la famosa novela de la escritora Agatha Christie “Maldad bajo el sol”, videojuego que ha editado The Adventure Company y que ya está disponible en las tiendas a un precio de 19,95 euros. Los seguidores del emblemático Hércules Poirot encontrarán, además de una fascinante historia, una sorpresa muy especial: un final distinto al del libro original.

En el juego, nos metemos en el papel del poular detective justo en el momento en el que da comienzo una investigación sobre el asesinato de una actriz famosa durante lo que debería haber sido el inicio de unas relajantes vacaciones. Habremos de recorrer una isla entera en busca de pistas, profundizando en las relaciones entre más de viente personajes con el objetivo de encontrar al asesino.

En la imagen: La versión digital de Hércules Poirot en “Maldad bajo el sol” - Copyright © 2007 The adventure company. Todos los derechos reservados. 

Son innumerables los videojuegos que se han lanzado a lo largo de las últimas décadas basándose en una franquicia tan jugosa como la de “La guerra de las galaxias”. Sin embargo, ciertamente su calidad no siempre ha estado a la altura de las circunstancias, sobre todo a la hora de llevar a una consola o a un ordenador la magia de un determinado largometraje de tan exitosa saga. “Star Wars. Caballeros de la Antigua República” es un juego de rol que en su momento programó Bioware, una compañía experta en estas lides y una garantía de calidad para los aficionados a este tipo de títulos. Pero lo mejor de todo es que no hace falta ser un entusiasta de este género para disfrutar con esta auténtica obra de arte que nos sumerge aún más en los mundos creados por George Lucas y sus colaboradores.

Es cierto que al principio del juego uno echa de menos no poder moverse por un momento histórico situado entre “Star Wars. Episodio I: La amenaza fantasma” y “Star Wars. Episodio VI: El retorno del Jedi”. Sin embargo, poco a poco nos vamos acostumbrado a los nuevos personajes que pululan a lo largo de una trama sorprendente en la que tendremos que enfrentarnos a unos poderosos Sith comandados por el temible Darth Malak. El carisma de este servidor del Lado Oscuro de la Fuerza es incontestable, estando también muy trabajada la personalidad de los diferentes individuos que nos encontraremos a lo largo de la aventura y que incluso se unirán a nosotros (desde la poderosa Jedi Bastila hasta el arrogante Cardelous). Además, los diálogos son abundantes y no se limitan a una simple frase (por si no lo sabían, hasta los wookies pueden soltar largas parrafadas con sus característicos gruñidos).

Eso sí, los gráficos no son el mejor apartado de “Star Wars. Caballeros de la Antigua República”, especialmente cuando caminamos por ciudades como Taris, si bien los paisajes de Dantooine resultan idílicos. Me encanta la iluminación que se emplea cuando los protagonistas se encuentran en alguna zona exterior y, por supuesto, las fabulosas secuencias cinemáticas que se desperdigan a lo largo de la aventura. La forma de caminar de los personajes no resulta del todo convincente, algo que no sucede cuando combaten. Por otra parte, se perciben leves ralentizaciones y, sobre todo, una molesta repetición en los rostros de algunos secundarios.

El juego no se dobló al español, aunque, por suerte, sí se subtituló. El reparto no está formado por intérpretes famosos que hayan prestado su voz para la ocasión, pero sí por actores que colaboran con asiduidad en este medio, caso de Jennifer Hale o John Cygan, por ejemplo. Las distintas lenguas existentes en la galaxia están muy bien representadas, variando un individuo la entonación de su voz dependiendo de la emoción que nos quiere transmitir. Los efectos sonoros son brillantes, empezando por el choque de las espadas de luz o por el rugido del motor de una nave, destacando finalmente la banda sonora de Jeremy Soule, un compositor de gran talento que ya debería estar trabajando en la gran pantalla y, por tanto, siguiendo los pasos de Michael Giacchino. Su banda sonora se adecúa en todo momento a lo que sucede en la pantalla, resaltando en los pasajes de acción y siendo particularmente hermosa cada vez que el Halcón de Ébano despega o aterriza en algún planeta. Sorprende, eso sí, su parquedad a la hora de utilizar algunas piezas de John Williams, siendo especialmente hermoso el arreglo que realiza del tema de la Fuerza en Dantooine y existiendo cierto parecido con la música del Emperador en el menú principal del juego.

Uno de los aspectos negativos de los juegos de rol es que, la mayoría de las veces, el usuario contempla medio aburrido un buen número de combates por turnos que, al menos bajo mi punto de vista, llegan incluso a hacerse tediosos. “Star Wars. Caballeros de la Antigua República” adopta un estilo diferente, combinando un sistema en el cual podemos dar órdenes a nuestros personajes para que se enfrenten al enemigo pero que, al mismo tiempo, nos permite movernos cuando estos instantes tan frenéticos aparecen en la pantalla. Por lo demás, la trama de este título es muy absorbente, contando además con múltiples minijuegos y misiones secundarias que alargan su vida. Y por si esto no bastara, podemos guiar a nuestro personaje por dos sendas: la de la luminosidad, esto es, la de un Jedi, o la de la tenebrosidad, convirtiéndonos de este modo en un Sith. Lástima que esta joya de la Historia de los Videojuegos ya se encuentre descatalogada…

En la imagen: Pantallas de “Star Wars. Caballeros de la Antigua República” © 2003 Bioware y LucasArts. Todos los derechos reservados.

Miércoles 21 Noviembre 2007

En Latino Review han entrevistado al productor Adrian Askarieh con motivo del estreno de la adaptación cinematográfica de “Hitman” y, de paso, le preguntaron sobre “Kane & Lynch”, otro posible videojuego que en un futuro visitará las salas de cine. En la Red han surgido rumores sobre la posible presencia de Bruce Willis y Billy Bob Thornton en esta película, algo que ha negado el mencionado cineasta. Para nosotros, sería un enorme honor que Bruce interpretara a Kane, declaró, si bien también dejó claro que en estos momentos ningún actor estaba asociado a este proyecto. A pesar de ello, su intención es que el filme comience a rodarse antes de que se inicie otra huelga en Hollywood, la que está anunciada para mediados de 2008.

El juego, cuya segunda parte (“Kane & Lynch: Dead men”) estará dentro de muy poco disponible en las tiendas para Xbox 360, Playstation 3 y PC, nos cuenta la historia de dos particulares individuos que deberán colaborar para sobrevivir. Por un lado nos topamos con Kane, un mercenario que quiere proteger a su familia, y por otro con Lynch, un psicópata que ha asesinado a su mujer. Jesper Kyd, un habitual en el mundo de los videojuegos, es el compositor de la banda sonora de este título que se puede disfrutar en modo cooperativo o en modo traicionero.

En la imagen: Billy Bob Thornton y Bruce Willis en “Bandits” © 2001 Metro Goldwyn Mayer. Todos los derechos reservados. Dibujo promocional de “Kane & Lynch: Dead men” © 2007 Eidos Interactive Ltd.

Lunes 19 Noviembre 2007

La popular serie de televisión “Code Lyoko” llega este mes de noviembre a las consolas Wii y NDS. Se trata de una aventura RPG con un estilo de juego que alterna fases en 2D y 3D, centrada en la interacción en equipo, la resolución de puzzles, la exploración e intensos combates. En esta nueva propuesta desarrollada por The Game Factory, el destino de Lyoko y del planeta Tierra están en tus manos.

Yumi, Jeremy, Odd y Ulrich han descubierto por accidente un mundo virtual llamado Lyoko. Sucedió cuando estaban dentro de una fábrica abandonada y encontraron el superordenador que controla esa realidad paralela; cuando son proyectados allí, descubren que el virus X.A.N.A. ha infectado la computadora y amenaza no sólo con destruir Lyoko, sino también nuestro planeta. ¡Alguien debe evitarlo!

En la imagen: Pantallazo de “Code Lyoko” en el sistema Wii - Copyright © 2007 The Game Factory. Todos los derechos reservados.

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Hace unos cuantos años que se viene hablando de la posibilidad de recuperar una de las franquicias cinematográficas más exitosas de la década de los 80, aquélla que se inició con “Los Cazafantasmas”, cinta de Ivan Reitman que recaudó más de 290 millones de dólares en todo el mundo (su secuela amasó unos espléndidos 215, pero era evidente que, desde un punto de vista artístico, nos hallábamos ante un absoluto fiasco). Posteriormente se creó una serie de dibujos animados basada en estos personajes, pero, por diversas razones, nunca llegó a concretarse una tercera entrega de esta saga.

Ahora leemos en Variety que Sierra Entertainment, una división de Vivendi Games, se ha aliado con Sony Pictures para desarrollar “Los Cazafantasmas: El videojuego”, estando previsto que salga al mercado durante el otoño de 2008. Lo bueno del asunto es que Bill Murray, Dan Aykroyd, Harold Ramis y Ernie Hudson prestarán sus voces a los mismos personajes a los que dieron vida hace ya unos cuantos lustros, añadiéndose también los nombres de William Atherson, Brian Doyle Murray y Annie Potts. La historia original la han ideado Aykroyd y Ramis, situándose su acción a principios de los 90 y, por tanto, justo después de los acontecimientos que vimos en “Cazafantasmas II”, centrándose en una nueva invasión de espectros que azota a la ciudad de Nueva York. El videojuego estará disponible para Xbox 360, Playstation 3, Wii, Nintendo DS, Playstation 2 y PC.

En la imagen: Fotograma de “Los Cazafantasmas: El videojuego” © 2007 Sierra Entertainment. Todos los derechos reservados.