A estas alturas, a nadie le cabe ya duda de que la relación entre cine y videojuegos es poco menos que indisoluble. Y esto es así gracias en buena medida al genio de figuras como Tomonubu Itagaki, capaces de convertirnos en protagonistas directos de apasionantes historias que nos trasladan a mundos llenos de acción y fantasía como el que enmarca las aventuras de Ryu Hayabusa, figura principal de “Ninja Gaiden II”, presentado por su propio creador esta mañana en Madrid. A partir del próximo 6 de junio, quienes posean una Xbox 360 podrán disfrutar de esta nueva entrega de una saga que nació en las máquinas recreativas niponas y que se ha convertido en todo un icono por méritos propios.

Así lo ha reconocido Óscar del Moral, Jefe de Producto de Juegos para Windows y Xbox de Microsoft Ibérica, que ha introducido a la estrella del evento refiriéndose a él como es conocido en su Japón natal, «el Tarantino de los videojuegos. Al igual que el cineasta, recurre a una violencia extrema e hiperrealista pero que aporta gran profundidad dramática, no busca el morbo. También entronca con Peter Jackson o Sam Peckinpah por la utilización del splatter, por su uso exagerado de la sangre en determinados momentos de la acción». El universo de influencias de Itagaki bebe de innumerables referencias cinematográficas; la mayor muestra de ello es la inclusión del bautizado como “Modo Kurosawa”, en homenaje al gran maestro, en el que el jugador podrá filmar los combates y luchas con un filtro en blanco y negro que simula la textura de las antiguas películas de ninjas. Lo cierto es que es prácticamente inevitable que alguna productora acabe fijando su vista en esta franquicia para realizar una adaptación, como ya ocurriera con su otra gran obra, “DOA: Dead or Alive”, que ha dado el salto a la gran pantalla recientemente. Mientras no sea Uwe Boll…

Tras la introducción, el creador ha mostrado en primera persona a los numerosos medios asistentes las delicias de “Ninja Gaiden II”, una maravilla gráfica repleta de acción e hiperbólicos combos en el que no faltan las piruetas, un arsenal portátil y montones de peligrosos enemigos, todo ello al ritmo de una potente banda sonora que enmarca una historia apasionante en la que nos pondremos en la piel del miembro del Clan del Dragón que tratará de evitar la destrucción de la raza humana. «He tratado de adaptarme en la medida de lo posible a todo tipo de jugadores —ha comentado Itagaki—. Por supuesto hay un importante componente de violencia, pero es perfectamente disfrutable». A pesar de que la cuestión de la extrema brutalidad de los videojuegos siempre es polémica, aquí está claramente al servicio de la narración. «En el primer capítulo de la saga no había mucha evolución en los combates, los antagonistas estaban vivos o muertos, sin más. Ahora hay mucho más dinamismo, pueden perder miembros y seguir luchando, se trata de matar o morir. Los enfrentamientos son mucho más serios, es un elemento fundamental en el desarrollo de los acontecimientos».

Muchos de los presentes consideraban la primera entrega —concebida para Xbox— una obra cercana a la perfección; a la hora de idear esta secuela para una consola de nueva generación, el objetivo ha sido «crear una especie de 2.5, mejorando el nivel en todos los aspectos de respuesta, fluidez y jugabilidad, para que todo fuese mucho más divertido y ágil. Ahora todo lo que sucede afecta al entorno mismo del juego, existe una interactividad mucho mayor. Y por supuesto el aspecto visual ha mejorado de manera sustancial, inspirándonos en Venecia o Nueva York para dotar a nuestro producto de un mayor realismo». En un par de semanas, los hogares de todo el mundo podrán disfrutar del nuevo trabajo de este artista, que se considera a sí mismo, más bien, «una especie de artesano»; mientras llega el momento, está disponible su página oficial.
En las imágenes: Arriba y abajo, creatividades promocionales de “Ninja Gaiden II” © 2008 Microsoft Corporation. Todos los derechos reservados. En el medio, Tomonubu Itagaki, durante la presentación en Madrid © 2008 LaButaca.net. Fotos por Ralf Pascual. Todos los derechos reservados.
1 -
Joaquín R. Fernández -
16:44 - 21.05.08
Es curioso que los responsables de las nuevas versiones de “Ninja gaiden” hayan apostado más por la consola de Microsoft que por la de Sony. Desde luego, la jugada les ha salido muy bien.
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amande, en
"LOL (Laughing out loud)®": Generación
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La verdad es
que a mi tampoco me gustó. Esperaba algo más
original, fresco y divertido. Muy francesa
pero le falta la frescura de estrenos del
año como Bienvenidos al norte o La clase…
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Antonio, en
"Transformers: La venganza de los caídos".
La ira de Bay
Me haceis
gracia todos los criticos,solo sabeis
insultar y despreciar a los directores de
acción americano,y más a michael bay,parece
q teneis invidia de que trinunfe en taquilla
una pelicula entretenida…
>>
Je, en
"La última casa a la izquierda": Padres
coraje
Ganas tenia
de verla y al ponerle tu esta puntuación aún
más xD
tONI, en
"LOL (Laughing out loud)®": Generación
Messenger
La verdad
esque me decepciono mucho, no la recomiendo
a no ser que querais aburriros en el cine
octavius, en
"Transformers: La venganza de los caídos".
La ira de Bay
yo me
esperaba lo mismo ke la 1º parte, ke me
gusto, pero con mas explosiones y e salido
decepcionado.las escenas de accion son
mejores pero al argumento mas flojo ke el de
la 1º parte
capandres, en
"Transformers: La venganza de los caídos".
¿Dónde está el guión?
pero eso sí,
todo el mundo a verla y a decir, que buena
película...
kuai, en
"Transformers: La venganza de los caídos".
Cuando Bay se autoparodia
Al margen de que la peli me parece un bodrio
increible, hasta el punto de que algunos
pasajes me dan vergüenza ajena, nunca
entendere cuando alguien dice que se lo ha
pasado en grande con una...
>>
Albert, en
"Transformers: La venganza de los caídos".
¿Dónde está el guión?
En este caso
no a sido buena ni la primera, que fue para
olvidar
tuspa, en
"Millennium 1: Los hombres que no amaban a
las mujeres". Encefalograma plano
me ha gustado
y mucho. tiene varios aspectos que hacen que
sea interesante. Lo de los criticos no lo he
entendido ni lo entendere nunca, siempre
contracorriente; eso parece que les va bien...
>>
Francisco, en
"Transformers: La venganza de los caídos".
La ira de Bay
Esta segunda
entrega me ha parecido mucho más forzada,
confusa, e infantil que la primera. Deja
muchísimas cosas sin explicar, los diálogos
son bastante tontorrones, muchos
transformers...
>>
Kooler, en
"Transformers: La venganza de los caídos".
¿Dónde está el guión?
Desgraciadamente, el bueno de Michael Bay
está sufriendo de Shyamalanitis. Sí, el
síndrome de “hago lo que me sale porque soy
el gran director y algún dia se darán
cuenta”. Por eso espero, y...
>>
Montse, en
"Te quiero, tío": Muy banal pero entretenida
Uf, la verdad
es que el título de la película sonaba
fatal. No me esperaba que podía “aprobar”.
Con ese titulo me costaba creer que podía
haber buenas interpretaciones y que la peli
hasta resulte...
>>
jose, en
"Transformers: La venganza de los caídos".
La ira de Bay
fue una muy
buena película de entretenimiento, sobre lo
que dicen del argumento no es cierto,
simplemente es una película de ciencia
ficción, en este género el argumento gira en
torno a una idea...
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