Viernes 31 Octubre 2008
Atari acaba de hacer público que “The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena” está programado para su lanzamiento en las plataformas Xbox 360, PS3 y PC en la primavera de 2009. Anteriormente anunciado como una nueva versión de “The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay” con contenidos añadidos, la compañía ha revelado que en realidad el juego contiene una campaña de larga duración totalmente nueva, de forma que incluirá el original reinventado, un capítulo completamente inédito en la saga de Riddick y, por primera vez, combates multijugador en línea. «El primer juego de la serie fue un hito, y el asombroso equipo de Starbreeze está creando una continuación llena de funciones que hará las delicias de los aficionados y de quienes se acerquen por primera vez a la franquicia», afirma Phil Harrison, Presidente de Infogrames Entertainment.

«Riddick ofrece un vasto universo desde el cual se pueden desarrollar juegos sin impedimentos, y lo hemos creído así desde los días de la película “Pitch Black”», sostiene Bill Kispert, Vicepresidente y Director General de Interactive, Universal Pictures Digital Platforms Group. «Esta entrega amplía la ficción de la saga, se añade a la mitología con más tramas, personajes y localizaciones, al tiempo que se mantiene fiel al material original, y ofrece a los aficionados una experiencia que no han visto nunca antes». En esta ocasión nos meteremos en la piel del anti héroe interpretado por Vin Diesel, que con cautela se pone en movimiento para vencer a la inmisericorde tripulación de la nave de mercenarios Dark Athena, que espera a su presa en los oscuros confines del espacio.
En la imagen: Pantallazo de “The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena” © 2008 Atari. Todos los derechos reservados.
Jueves 30 Octubre 2008
No sólo “Quantum of solace” es uno de los títulos más esperados en la gran pantalla, sino también en el mundo de los videojuegos, estando éste disponible en las tiendas a partir del próximo 14 de noviembre, es decir, una semana antes del estreno de la película en España. Desde luego, es una buena oportunidad para ponerse en la piel del agente 007, interpretado nuevamente por Daniel Craig (de hecho, en el juego se puede comprobar cómo se han representado de manera fidedigna los rasgos físicos del actor).

Craig no es el único que ha sido digitalizado para la ocasión, sino que también se ha hecho lo mismo con otros intérpretes del filme, caso de Olga Kurylenko, Gemma Arterton, Judi Dench y Mathieu Amalric. En la aventura, que viviremos en primera y en tercera persona, no sólo se representan escenas de “Quantum of solace”, sino también de “Casino Royale”, pudiendo el jugador utilizar el sigilo, la astucia o la fuerza bruta dependiendo de la situación a la que tenga que enfrentarse. Para abriros la boca, os presentamos el espectacular tráiler de esta propuesta de Activision que estará disponible en las siguientes consolas: Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2, Nintendo Wii y Nintendo DS (además, también se lanzará una versión para PC).
En la imagen: Pantalla de “Quantum of solace” - Copyright © 2008 Activision. Todos los derechos reservados.
Miércoles 29 Octubre 2008
Si nos atenemos a lo que publican en Variety, la compañía cinematográfica Legendary Pictures estaría dispuesta a comprar Epic Games, la conocida desarrolladora de videojuegos. Aunque aún no existen declaraciones oficiales sobre el tema por parte de representantes de ambas empresas, lo cierto es que numerosas fuentes confirman el inicio de las conversaciones para llevar a buen puerto esta operación.

Legendary Pictures tiene un acuerdo para producir y financiar películas con Warner Bros., habiendo participado en títulos tan conocidos como “Batman begins”, “Superman returns: El regreso”, “La joven del agua”, “300″, “10.000″ o “El Caballero Oscuro”. Por su parte, Epic Games, que se fundó en 1991, se ha hecho muy popular a lo largo de los años gracias a juegos como “Unreal”, cuyo potente motor gráfico fue licenciado a otras compañías, y “Gears of war”. De confirmarse la noticia, nos hallaríamos ante un hecho sin precedentes en dos de las industrias más poderosas del mundo del entretenimiento.
En la imagen: Logotipo de Legendary Pictures © Legendary Pictures. Todos los derechos reservados. Logotipo de Epic Games © Epic Games. Todos los derechos reservados.
Viernes 24 Octubre 2008
A partir de hoy, el destino de la ciudad de Nueva York está en manos de los jugadores porque se acaba de poner a la venta “Spider-Man: El reino de las sombras”, nueva entrega del trepamuros en la que los jugadores tendremos que enfrentarnos a la invasión de los simbiontes alienígenas en una batalla colosal en la Gran Manzana, que amenaza con eliminar a la raza humana. Disponible para Xbox 360, Wii, PC, Nintendo DS, PlayStation 2 y PSP, ofrece «un sistema de combate único, ya sea avanzando en vertical por las fachadas de los edificios o lanzando redes para zambullirse en la acción y en la lucha desde lo alto», comenta Rob Kostich, Vicepresidente y Director de Activision Publishing, Inc. «El equipo ha logrado crear una aventura fascinante, que combina frenéticas peleas con unos efectos visuales fuera de serie y un argumento interesante que va desarrollándose paulatinamente y que deja total libertad de acción», remata.

La historia que ha creado Brian Reed, guionista de Marvel, nos sumerge en una urbe devastada por un despiadado ataque al que habremos de hacer frente con Spidey pertrechado con su clásico traje rojo o con su formidable equipación negra. Podremos aliarnos o enfrentarnos a un inmenso elenco de superhéroes y supervillanos de la casa de las ideas; además, será posible pactar alianzas mientras decidimos qué misiones salvarán a la humanidad. El nuevo modo de combate, unido al lanzarredes y los súper poderes personalizables, proporciona una oportunidad única para explorar un entorno libre y destructible. La velocidad y agilidad de nuestro héroe se ponen a prueba en los diversos emplazamientos a los que nos traslada la trama, mientras vamos superando una serie de retos en esta guerra definitiva.
En la imagen: Pantallazo de “Spiderman: El reino de las sombras” © 2008 Activision. Todos los derechos reservados.
Pagina nueva 1

Jueves 23 Octubre 2008
No hay duda de que “Star Wars: El Poder de la Fuerza” se ha convertido en uno de los títulos más exitosos de la temporada (prueba de ello es el hecho de que haya rebasado el millón de unidades vendidas en los Estados Unidos en un espacio de tiempo muy breve). Sin embargo, y aparte de en las consolas tradicionales, este juego también está disponible para nuestros móviles, incluyendo Java, NGage y iPhone. Entre sus características cabe destacar la existencia de 6 capítulos que se desarrollan en 4 mundos o la utilización del innovador sistema de control CellWeaver™.

Si queréis echarle un vistazo al juego antes de adquirirlo, podéis hacerlo gracias a estos vídeos que os mostramos de sus diversas versiones: el tradicional Java, NGage y iPhone. Henri Roth, director creativo de Universomo, la compañía que se ha encargado de desarrollar “Star Wars: El Poder de la Fuerza” para los móviles, explica que «hay una amplia gama de poderes de la Fuerza en el juego, tanto de la luz como de la oscuridad. El jugador puede aprender cinco poderes de la Fuerza ofensivos y cuatro defensivos en total […]. Puedes esperar cosas como lanzar naves espaciales o desgarrar estructuras en los niveles finales». Además, desvela que «CellWeaver™ […] permite el uso de movimientos complejos sin forzar al usuario a aprender largas secuencias de comandos. El jugador simplemente memoriza un patrón visual que puede ser reproducido, o “creado”, con el teclado del móvil. Todos los patrones pueden reproducirse y representarse en un panel 3 x 3 que se corresponde con el teclado del móvil».
En la imagen: Carátula y pantallas de “Star Wars: El Poder de la Fuerza” - Copyright © 2008 THQ Wireless, Universomo y Lucasfilm. Todos los derechos reservados.
Miércoles 22 Octubre 2008
No parece que “Max Payne” vaya a arrasar en la taquilla, al menos si nos fijamos en las cifras que ha obtenido durante sus primeros tres días en la cartelera norteamericana (así, recaudó algo más de 17 millones de dólares, siendo de esperar que sus ingresos desciendan bruscamente este fin de semana; por suerte, su presupuesto fue de tan sólo 35 millones). El caso es que a la crítica no le ha entusiasmado el filme, como tampoco le ha seducido a Scott Miller, uno de los responsables de 3D Realms.

Así, y tal y como se puede leer en Edge Magazine, Miller comenta que existen numerosos fallos en la narración que le provocan desconcierto (recomiendo que no lean las siguientes líneas aquellas personas que no han visto la película, pues contiene bastantes spoilers). Por ejemplo, critica la forma en la que muere Jack Lupino, puesto que no es abatido por Payne, sino de una forma bastante rápida y sencilla por B.B. Hensley, cuya descripción tampoco es que precisamente le apasione. A ello hay que sumar el hecho de que no entiende por qué no se muestra el asesinato de la familia del protagonista al comienzo del relato, ya que ello serviría para entender los sentimientos del protagonista.
En la imagen: Detalle de un cartel promocional de “Max Payne” - Copyright © 2008 20th Century Fox, Firm Films y Depth Entertainment. Distribuida en España por Hispano Foxfilm. Todos los derechos reservados.
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Críticas
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Ice Age 3
   
Por José Arce
Se trata de una diversión
veraniega para toda la familia,
sin más pretensiones que
entretener, aunque un tanto
reiterativa y estancada. Hace
pasar un buen rato...
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La última casa a la izquierda
   
Por José Arce
Vuelve el título que puso a Wes
Craven en el panorama
internacional, remozado para los
nuevos tiempos con una estética
cuidada y un gusto por los
detalles...
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Transformers 2
   
Por José Arce
Michael Bay destroza lo poco que
quedó en pie tras la primera
parte. Furiosa por fuera, muerta
por dentro, no es una película,
sino una oda a la chatarra...
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Corazón de tinta
   
Por Joaquín R. Fernández
Su realización es discreta y su
guión desaprovecha un
interesante argumento. No logra
desprender la magia que requiere
una cinta de estas
características...
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¿Hacemos una porno?
   
Por José Arce
Kevin Smith no recupera el pulso
de sus trabajos más recordados y
firma un guión flojo. Busca poco
más que entretener e intentar
reconciliarse con sus fans...
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Obsesionada
   
Por Joaquín R. Fernández
Anodina y superficial cinta en
cuyo prescindible guión se
acumulan toda suerte de tópicos.
Los personajes carecen de
cerebro y la historia no
engancha...
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Kika superbruja y el libro de
hechizos
   
Por Jordi Revert
Lo que molesta es que se dirija
al público infantil como si este
estuviera desposeído de
inteligencia. Y lo peor es que
la película ni siquiera resulta
divertida...
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Te quiero, tío
   
Por José Arce
Otra exhibición del generoso
catálogo de intérpretes de la
nueva generación de cómicos
americanos, con una historia tan
agradable como predecible...
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No-Do
   
Por José Arce
Elio Quiroga invita a descubrir
secretos que ocultaban las
grabaciones de la herramienta
comunicativa del franquismo, con
un resultado no muy atractivo...
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Cleaner
   
Por José Arce
Más de los mismo, lo que en
manos de un cineasta como Renny
Harlin es nada, un vacío que
pasa ante nuestros ojos sin
despertar ninguna emoción...
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La caja de Pandora
   
Por José Arce
Un conmovedor y tierno relato
social. Un ritmo parco, casi
estático, envuelve la historia
de una familia cuyo origen y
destino chocan de manera
definitiva...
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Terminator salvation
   
Por José Arce
Vibrante de principio a fin,
vigorosa, enérgica, delirante
por momentos, la narración vuela
envuelta en una música
atronadora, a pesar de su débil
guión...
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Los mundos de Coraline
   
Por José Arce
Sin recuperar la exuberante
calidad de “Pesadilla antes de
Navidad”, Henry Selick sigue
demostrando un loable encono en
la elaboración de cada nueva
obra...
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Coco, de la rebeldía a la
leyenda...
   
Por José Arce
Correcto en sus formas, bien
presentado y producido, pero
aburrido, como tantos otros
biopics, se trata de un retrato
de la etapa más desconocida de
Coco...
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Still walking (Caminando)
   
Por Jordi Revert
Una absorbente película en la
que pasa todo sin pasar nada.
Hirokazu Kore-eda capta esencia
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cada una de sus estampas...
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Secret sunshine
   
Por Joaquín R. Fernández
Se sustenta en la magnífica
interpretación de su actriz
principal, pero dilata en exceso
una historia que podría haberse
narrado de una forma más concisa...
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Home
   
Por Jordi Revert
Sin el didactismo de Al Gore
pero sin propuestas para la
acción ecológica que exige,
“Home” empeña sus esfuerzos en
remorder la conciencia del
público...
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Presencias extrañas    
Por José Arce
Enésimo remake norteamericano de un éxito de terror oriental.
Fugaz y pasajero, un espéctaculo truculento en su justa medida,
estéticamente elaborado...
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Millennium 1    
Por José Arce
Aprovechando el tirón mediático
del desaparecido Stieg Larsson,
se presenta el primer capítulo
de una trilogía que da para poco
más que un serial televisivo... >> |
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Comentarios |
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amande, en
"LOL (Laughing out loud)®": Generación
Messenger
La verdad es
que a mi tampoco me gustó. Esperaba algo más
original, fresco y divertido. Muy francesa
pero le falta la frescura de estrenos del
año como Bienvenidos al norte o La clase…
>>
Antonio, en
"Transformers: La venganza de los caídos".
La ira de Bay
Me haceis
gracia todos los criticos,solo sabeis
insultar y despreciar a los directores de
acción americano,y más a michael bay,parece
q teneis invidia de que trinunfe en taquilla
una pelicula entretenida…
>>
Je, en
"La última casa a la izquierda": Padres
coraje
Ganas tenia
de verla y al ponerle tu esta puntuación aún
más xD
tONI, en
"LOL (Laughing out loud)®": Generación
Messenger
La verdad
esque me decepciono mucho, no la recomiendo
a no ser que querais aburriros en el cine
octavius, en
"Transformers: La venganza de los caídos".
La ira de Bay
yo me
esperaba lo mismo ke la 1º parte, ke me
gusto, pero con mas explosiones y e salido
decepcionado.las escenas de accion son
mejores pero al argumento mas flojo ke el de
la 1º parte
capandres, en
"Transformers: La venganza de los caídos".
¿Dónde está el guión?
pero eso sí,
todo el mundo a verla y a decir, que buena
película...
kuai, en
"Transformers: La venganza de los caídos".
Cuando Bay se autoparodia
Al margen de que la peli me parece un bodrio
increible, hasta el punto de que algunos
pasajes me dan vergüenza ajena, nunca
entendere cuando alguien dice que se lo ha
pasado en grande con una...
>>
Albert, en
"Transformers: La venganza de los caídos".
¿Dónde está el guión?
En este caso
no a sido buena ni la primera, que fue para
olvidar
tuspa, en
"Millennium 1: Los hombres que no amaban a
las mujeres". Encefalograma plano
me ha gustado
y mucho. tiene varios aspectos que hacen que
sea interesante. Lo de los criticos no lo he
entendido ni lo entendere nunca, siempre
contracorriente; eso parece que les va bien...
>>
Francisco, en
"Transformers: La venganza de los caídos".
La ira de Bay
Esta segunda
entrega me ha parecido mucho más forzada,
confusa, e infantil que la primera. Deja
muchísimas cosas sin explicar, los diálogos
son bastante tontorrones, muchos
transformers...
>>
Kooler, en
"Transformers: La venganza de los caídos".
¿Dónde está el guión?
Desgraciadamente, el bueno de Michael Bay
está sufriendo de Shyamalanitis. Sí, el
síndrome de “hago lo que me sale porque soy
el gran director y algún dia se darán
cuenta”. Por eso espero, y...
>>
Montse, en
"Te quiero, tío": Muy banal pero entretenida
Uf, la verdad
es que el título de la película sonaba
fatal. No me esperaba que podía “aprobar”.
Con ese titulo me costaba creer que podía
haber buenas interpretaciones y que la peli
hasta resulte...
>>
jose, en
"Transformers: La venganza de los caídos".
La ira de Bay
fue una muy
buena película de entretenimiento, sobre lo
que dicen del argumento no es cierto,
simplemente es una película de ciencia
ficción, en este género el argumento gira en
torno a una idea...
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