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Viernes 21 Noviembre 2008
Escrito por José Arce el 21.11.08 a las 16:10
Archivado en: Lanzamientos, Xbox 360

El 28 de noviembre podremos dar rienda suelta a nuestro talento artístico gracias a “You’re in the movies”, un original juego exclusivo para Xbox 360 que nos permite convertirnos en una estrella del celuloide. Mediante la utilización de la cámara Xbox LIVE Vision los usuarios podrán elaborar un guión con familiares y amigos, llevar a cabo su actuación y contemplar la película que han grabado entre todos. Hasta cuatro jugadores pueden participar en una serie de minijuegos en el que tendrán que servirse de movimientos físicos y expresiones faciales; las acciones son captadas y grabadas por la cámara, y se utilizan para montar cortos que se pueden reenviar por correo electrónico y colgar en páginas de redes sociales.

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«Se trata de un magnífico añadido a nuestro catálogo de propiedad intelectual, y estamos encantados con los excelentes resultados de nuestra asociación con Zoë Mode y Microsoft para lanzar un título tan importante al mercado», comenta Barry Jafrato, Vicepresidente Senior de Marca de Codemasters Software Co. Ltd. Además, Burt Reynolds será la cabeza visible de los anuncios que presentarán el juego en televisión y prensa; según el veterano actor, «es genial poder compartir mi experiencia como intérprete. “You’re in the movies” permite que cualquiera pueda disfrutar por un momento de la auténtica magia del séptimo arte y convertirse en toda una estrella, aunque sólo sea un su casa».

En la imagen: Carátula y pantallazo de “You’re in the movies” © 2008 Codemasters. Todos los derechos reservados.

Jueves 20 Noviembre 2008

Si bien en las versiones para las consolas de nueva generación se mantiene el estilo a lo “Grand Theft Auto” de las anteriores entregas de la saga, el juego de “Spiderman: El reino de las sombras” que se presenta para PSP abandona esta estructura y se decanta claramente por la de un beat’em up cualquiera. Al principio uno cree que ese cambio no le viene mal a una franquicia que en los últimos años se estaba volviendo demasiado repetitiva, pero, según se va avanzando en el juego, se echa de menos la libertad de sus predecesores, teniendo que conformarnos con un rutinario título en el que todo se basa en golpear a nuestros enemigos una y otra vez.

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Además, el problema es que la combinación de movimientos no es muy variada, topándonos con una historia un tanto infantil en la que, por cierto, podemos elegir las distintas frases que dirá el trepamuros a los diversos personajes que nos encontramos a lo largo de la aventura (dependiendo de nuestras palabras, obtendremos puntos positivos o negativos, los mismos que servirán para luego cambiarlos por mejoras, tanto si jugamos con el traje rojo y azul de Spider-Man como si lo hacemos con el oscuro). Corto, carente de chispa y trivial, se queda muy lejos de las versiones anteriormente mencionadas, siendo de agradecer, eso sí, la corrección de sus gráficos y que se haya traducido y doblado al español para todos aquellos que no dominen el idioma de Shakespeare.

En la imagen: Pantallas de “Spiderman: El reino de las sombras” - Copyright © 2008 Activision. Todos los derechos reservados.

Sábado 15 Noviembre 2008

El videojuego basado en “Quantum of solace”, la nueva aventura de James Bond, ya está disponible en las tiendas (la película se estrenará en España el próximo 21 de noviembre, así que apenas quedan unos cuantos días de espera). Pues bien, ahora os presentamos un curioso vídeo (Quicktime, Windows Media) en el que podéis observar cómo se llevó a cabo el proceso de escaneo de tres de los protagonistas del filme: Daniel Craig, Olga Kurylenko y Gemma Arterton.

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Utilizando esta técnica se consiguió que las facciones de los personajes fuesen prácticamente idénticas a las de los actores, otorgándole un mayor realismo al juego. Llevar a cabo esta labor fue un «proceso bastante largo y difícil». Así, el intérprete en cuestión se sentaba en una silla, delimitando después el láser su perfil. «Ese láser gira alrededor y captura datos del personaje. Llevamos todos esos datos al estudio y allí nuestros artistas crean modelos, mapas de modelos, y les dotan de texturas».

En la imagen: Escaneo facial de Daniel Craig para el videojuego “Quantum of solace” - Copyright © 2008 Activision. Todos los derechos reservados.

Viernes 14 Noviembre 2008

Bueno, pues aquí estamos de nuevo con una noticia relacionada con el imperio de George Lucas, un tipo en boca de todos de manera casi constante. En esta ocasión, su delegación de videojuegos acaba de anunciar el lanzamiento de “Star Wars The Clone Wars: Duelo de Sables de Luz” para Wii, y de “Star Wars The Clone Wars: La Alianza Jedi” para Nintendo DS. El primero, desarrollado por Krome Studios en exclusiva para la revolucionaria consola especialista en interactuar con el usuario como ninguna otra, nos ofrece combates para toda la familia y una inmersión total en los personajes, lugares y duelos épicos de la exitosa serie de animación recientemente bautizada en la gran pantalla. El gran reclamo, sin duda, es el sistema de lucha intuitivo controlado por movimiento que pone un sable de luz en nuestras manos…

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Por su parte, “Star Wars The Clone Wars: La Alianza Jedi”, creado para DS por Lucasfilm Animation y que publica LucasArts, permite a los jugadores sentir el increíble poder que pueden llegar a desplegar dos jedi cuando se unen para luchar como uno solo, experiencia potenciada por la innovadora interacción basada en el lápiz táctil. «Queríamos ofrecer a los aficionados dos formas de apreciar The Clone Wars», menciona Feargus Carroll, Jefe de Proyecto de Lucasfilm Animation Singapore. «Los aspirantes a jedi pueden esgrimir sus mandos de Wii mientras recrean sus combates favoritos en esta plataforma, y además pueden probar una trama completamente nueva en Nintendo DS».

En la imagen: Carátula de “Star Wars The Clone Wars: La Alianza Jedi” para Nintendo DS y pantallazo de “Star Wars The Clone Wars: Duelo de Sables de Luz” para Wii © 2008 LucasArts. Todos los derechos reservados.

Jueves 13 Noviembre 2008

Shinosuke regresa en una nueva entrega para el sistema portátil Nintendo DS, ambientada en la ciudad en la que el pequeño vive con su familia, Kasukabe. En esta ocasión, el clan acudirá en tropel a un parque de atracciones recién inaugurado basado en el mundo del cine, en el que vivirán mil y una peripecias. Es el argumento de “Shin Chan: Aventuras de cine”, ya disponible en tiendas. Cuando nuestro protagonista se dispone a disfrutar de “la cinemáquina virtual”, se abre el telón de un inquietante plan urdido por el responsable de la instalación…

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Entre las características del juego, encontramos la ayuda siempre disponible de papá, Misae, Himawari y Nevado en cuanto les llamemos; además, participan de la acción Nené, Masao, la reina Jamónica y un montón más de personajes de la serie televisiva. Por otra parte, los usuarios podremos disfrutar virtualmente de la emoción del séptimo arte en CineLand, y jugar todas las películas del gamberro Shin Chan, incluso en una fase especial basada en “La espada de oro”. Premios ocultos, diferentes niveles de práctica y dificultad… todo enfocado a que la legión de fans de este icono animado no quede insatisfecha.

En la imagen: Logotipo de “Shin Chan: Aventuras de cine” © 2008 505 Games. Todos los derechos reservados.

Domingo 9 Noviembre 2008

En su momento ya les hablamos de “Lego Indiana Jones: La trilogía original”, una divertida propuesta que seguía el estilo de los videojuegos que, basados en las seis películas de “Star Wars”, se lanzaron en su momento al mercado. A falta de que esté disponible un título oficial dedicado a “El Caballero Oscuro” (es obvio que las desarrolladoras no creían que dicho largometraje se iba a convertir en el mayor éxito del año), ahora nos llega “Lego Batman”, un aceptable pero a estas alturas repetitivo producto en el que nos ponemos en la piel del hombre murciélago, Robin y de unos cuantos villanos de DC Comics.

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Aunque es cierto que técnicamente no desmerece en comparación con las anteriores entregas de la franquicia, al final uno tiene la impresión de que resulta un tanto cansino reincidir en los mismos esquemas de los títulos mencionados, de tal modo que se mezclan la acción, la aventura, el humor y los rompecabezas ya conocidos por todos. Sin embargo, la sensación de déjà vu es bastante acusada y la diversión es más limitada de lo esperado, algo a lo que contribuye el hecho de que la historia que se nos narra no sea nada del otro mundo. Como curiosidad, señalar que se escucha la música que Danny Elfman compuso para este superhéroe en el “Batman” de Tim Burton.

En la imagen: Pantalla de “Lego Batman” - Copyright © 2008 TT Games. Todos los derechos reservados.

Sábado 8 Noviembre 2008

Trabajando conjuntamente con Sony Pictures Consumer Products Inc. y el estudio de desarrollo Terminal Reality, será finalmente Atari quien lleve a las consolas, coincidiendo con la celebración del vigesimoquinto aniversario del estreno en cines de la película original, “Ghostbusters: The Video Game”, esperado lanzamiento que contará además con el reparto original para garantizar una experiencia única para los jugadores. Phil Harrison, Presidente de Infogrames Entertainment, comenta que «este título ha creado una expectación y un entusiasmo importante entre los aficionados por sus grandes dosis de acción y caos total. No hay experiencia más emocionante que ésta, aparte de crear tu propia mochila de protones».

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«Estamos emocionados por colaborar con Atari en el desarrollo del juego», afirma Mark Caplan, Vicepresidente de Licencias Tradicionales de Sony Consumer Products Inc. «Como una de las franquicias cinematográficas más valoradas de nuestros estudios, queríamos desarrollar un videojuego que resultara emocionante tanto para los nuevos como para los antiguos seguidores, y con Atari tenemos una productora que comprende completamente el espíritu de la producción y está comprometida a crear un entretenimiento atractivo que los incondicionales disfrutarán a fondo».
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Jueves 6 Noviembre 2008
Escrito por José Arce el 06.11.08 a las 12:08
Archivado en: Lanzamientos, Móvil

Namco Bandai Networks acaba de multiplicar las posibilidades de ocio portátil en nuestros móviles con la llegada de “Snoopy contra el Barón Rojo”, aventura de acción en la que el famoso can tiene la misión de devolver a su sitio el nido de Emilio, su mejor amigo. El juego se basa en controlar la caseta del personaje y volar con ella a lo largo de los escenarios, recogiendo los globos o los objetos que se indiquen. También tendremos que enfrentarnos al temible Barón Rojo, que tratará de derribarnos sin compasión.

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Ocho fases con tres actos cada una convierten éste en un título considerablemente extenso, una experiencia potenciada por la multitud de efectos gráficos e ítems que podremos recoger durante la historia. También simula efectos meteorológicos y nos ofrecerá abundantes dificultades, como enemigos y tormentas eléctricas. Además, existe la posibilidad de desbloquear y disfrutar de las tiras cómicas de Snoopy si se consigue una determinada puntuación. Disponible por tres euros en las páginas web de los operadores Vodafone, Orange y Movistar.

En la imagen: Carátula y pantallazos de “Snoopy contra el Barón Rojo” © 2008 Namco Bandai Networks. Todos los derechos reservados.

Martes 4 Noviembre 2008

Mucho se ha hablado de “Star Wars: El Poder de la Fuerza”, uno de los títulos estrella de los últimos meses. La mayoría de los que lo han jugado se sienten decepcionados, ya que esperaban más de esta propuesta de LucasArts que, sin embargo, personalmente me ha dejado bastante satisfecho. Gráficamente cumple con nota sus objetivos, siendo todo un placer observar en la pequeña consola de Sony los variados efectos de luz que nos rodean, la amplitud de los escenarios o lo grandes que son algunos de nuestros enemigos. La representación de los intérpretes no está nada mal, sobre todo la de Sam Witwer, quien en la actualidad da vida a Doomsday en la serie de televisión “Smallville” (curiosamente, en la versión original del juego también presta su voz al mismísimo Emperador). Sin embargo, no puedo decir lo mismo de Jimmy Smits, que está un tanto irreconocible como el senador Bail Organa.

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Los efectos sonoros son una maravilla, siendo de agradecer que los diálogos estén doblados (eso sí, se hace muy difícil escuchar a Darth Vader sin la voz de Constantino Romero). La música de John Williams se emplea de manera perfecta, añadiéndose además nuevos temas que se adaptan muy bien al espíritu de la saga (algo que no sucedía en, por ejemplo, la cinta de animación “Star Wars: The Clone Wars”). La historia es interesante, aunque se sitúa muy cerca en el tiempo de “Star Wars. Episodio IV: Una nueva esperanza” y resulta chocante encontrarse con tantos Jedi escondidos o con un Darth Vader cuya personalidad en ocasiones se contradice con la de las películas. Lo más importante es la jugabilidad y, desde luego, creo que pocas veces uno podrá divertirse tanto al manejar un sable de luz como en este videojuego (hay combates realmente épicos). Es cierto que a veces se hace algo repetitivo (visitamos un mismo mundo en varias ocasiones), pero en general se puede afirmar que nos hallamos ante uno de esos títulos que no dejaremos de lado hasta que completemos su último nivel, por no hablar de que existe la opción de participar en históricos duelos de ambas trilogías cinematográficas.

En la imagen: Pantalla de “Star Wars: El Poder de la Fuerza” - Copyright © 2008 LucasArts. Todos los derechos reservados.

Viernes 31 Octubre 2008
Escrito por José Arce el 31.10.08 a las 19:00
Archivado en: Lanzamientos, PC, PS3, Xbox 360

Atari acaba de hacer público que “The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena” está programado para su lanzamiento en las plataformas Xbox 360, PS3 y PC en la primavera de 2009. Anteriormente anunciado como una nueva versión de “The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay” con contenidos añadidos, la compañía ha revelado que en realidad el juego contiene una campaña de larga duración totalmente nueva, de forma que incluirá el original reinventado, un capítulo completamente inédito en la saga de Riddick y, por primera vez, combates multijugador en línea. «El primer juego de la serie fue un hito, y el asombroso equipo de Starbreeze está creando una continuación llena de funciones que hará las delicias de los aficionados y de quienes se acerquen por primera vez a la franquicia», afirma Phil Harrison, Presidente de Infogrames Entertainment.

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«Riddick ofrece un vasto universo desde el cual se pueden desarrollar juegos sin impedimentos, y lo hemos creído así desde los días de la película “Pitch Black”», sostiene Bill Kispert, Vicepresidente y Director General de Interactive, Universal Pictures Digital Platforms Group. «Esta entrega amplía la ficción de la saga, se añade a la mitología con más tramas, personajes y localizaciones, al tiempo que se mantiene fiel al material original, y ofrece a los aficionados una experiencia que no han visto nunca antes». En esta ocasión nos meteremos en la piel del anti héroe interpretado por Vin Diesel, que con cautela se pone en movimiento para vencer a la inmisericorde tripulación de la nave de mercenarios Dark Athena, que espera a su presa en los oscuros confines del espacio.

En la imagen: Pantallazo de “The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena” © 2008 Atari. Todos los derechos reservados.