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Jueves 20 Noviembre 2008

Si bien en las versiones para las consolas de nueva generación se mantiene el estilo a lo “Grand Theft Auto” de las anteriores entregas de la saga, el juego de “Spiderman: El reino de las sombras” que se presenta para PSP abandona esta estructura y se decanta claramente por la de un beat’em up cualquiera. Al principio uno cree que ese cambio no le viene mal a una franquicia que en los últimos años se estaba volviendo demasiado repetitiva, pero, según se va avanzando en el juego, se echa de menos la libertad de sus predecesores, teniendo que conformarnos con un rutinario título en el que todo se basa en golpear a nuestros enemigos una y otra vez.

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Además, el problema es que la combinación de movimientos no es muy variada, topándonos con una historia un tanto infantil en la que, por cierto, podemos elegir las distintas frases que dirá el trepamuros a los diversos personajes que nos encontramos a lo largo de la aventura (dependiendo de nuestras palabras, obtendremos puntos positivos o negativos, los mismos que servirán para luego cambiarlos por mejoras, tanto si jugamos con el traje rojo y azul de Spider-Man como si lo hacemos con el oscuro). Corto, carente de chispa y trivial, se queda muy lejos de las versiones anteriormente mencionadas, siendo de agradecer, eso sí, la corrección de sus gráficos y que se haya traducido y doblado al español para todos aquellos que no dominen el idioma de Shakespeare.

En la imagen: Pantallas de “Spiderman: El reino de las sombras” - Copyright © 2008 Activision. Todos los derechos reservados.

Domingo 9 Noviembre 2008

En su momento ya les hablamos de “Lego Indiana Jones: La trilogía original”, una divertida propuesta que seguía el estilo de los videojuegos que, basados en las seis películas de “Star Wars”, se lanzaron en su momento al mercado. A falta de que esté disponible un título oficial dedicado a “El Caballero Oscuro” (es obvio que las desarrolladoras no creían que dicho largometraje se iba a convertir en el mayor éxito del año), ahora nos llega “Lego Batman”, un aceptable pero a estas alturas repetitivo producto en el que nos ponemos en la piel del hombre murciélago, Robin y de unos cuantos villanos de DC Comics.

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Aunque es cierto que técnicamente no desmerece en comparación con las anteriores entregas de la franquicia, al final uno tiene la impresión de que resulta un tanto cansino reincidir en los mismos esquemas de los títulos mencionados, de tal modo que se mezclan la acción, la aventura, el humor y los rompecabezas ya conocidos por todos. Sin embargo, la sensación de déjà vu es bastante acusada y la diversión es más limitada de lo esperado, algo a lo que contribuye el hecho de que la historia que se nos narra no sea nada del otro mundo. Como curiosidad, señalar que se escucha la música que Danny Elfman compuso para este superhéroe en el “Batman” de Tim Burton.

En la imagen: Pantalla de “Lego Batman” - Copyright © 2008 TT Games. Todos los derechos reservados.

Martes 4 Noviembre 2008

Mucho se ha hablado de “Star Wars: El Poder de la Fuerza”, uno de los títulos estrella de los últimos meses. La mayoría de los que lo han jugado se sienten decepcionados, ya que esperaban más de esta propuesta de LucasArts que, sin embargo, personalmente me ha dejado bastante satisfecho. Gráficamente cumple con nota sus objetivos, siendo todo un placer observar en la pequeña consola de Sony los variados efectos de luz que nos rodean, la amplitud de los escenarios o lo grandes que son algunos de nuestros enemigos. La representación de los intérpretes no está nada mal, sobre todo la de Sam Witwer, quien en la actualidad da vida a Doomsday en la serie de televisión “Smallville” (curiosamente, en la versión original del juego también presta su voz al mismísimo Emperador). Sin embargo, no puedo decir lo mismo de Jimmy Smits, que está un tanto irreconocible como el senador Bail Organa.

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Los efectos sonoros son una maravilla, siendo de agradecer que los diálogos estén doblados (eso sí, se hace muy difícil escuchar a Darth Vader sin la voz de Constantino Romero). La música de John Williams se emplea de manera perfecta, añadiéndose además nuevos temas que se adaptan muy bien al espíritu de la saga (algo que no sucedía en, por ejemplo, la cinta de animación “Star Wars: The Clone Wars”). La historia es interesante, aunque se sitúa muy cerca en el tiempo de “Star Wars. Episodio IV: Una nueva esperanza” y resulta chocante encontrarse con tantos Jedi escondidos o con un Darth Vader cuya personalidad en ocasiones se contradice con la de las películas. Lo más importante es la jugabilidad y, desde luego, creo que pocas veces uno podrá divertirse tanto al manejar un sable de luz como en este videojuego (hay combates realmente épicos). Es cierto que a veces se hace algo repetitivo (visitamos un mismo mundo en varias ocasiones), pero en general se puede afirmar que nos hallamos ante uno de esos títulos que no dejaremos de lado hasta que completemos su último nivel, por no hablar de que existe la opción de participar en históricos duelos de ambas trilogías cinematográficas.

En la imagen: Pantalla de “Star Wars: El Poder de la Fuerza” - Copyright © 2008 LucasArts. Todos los derechos reservados.

Viernes 24 Octubre 2008

A partir de hoy, el destino de la ciudad de Nueva York está en manos de los jugadores porque se acaba de poner a la venta “Spider-Man: El reino de las sombras”, nueva entrega del trepamuros en la que los jugadores tendremos que enfrentarnos a la invasión de los simbiontes alienígenas en una batalla colosal en la Gran Manzana, que amenaza con eliminar a la raza humana. Disponible para Xbox 360, Wii, PC, Nintendo DS, PlayStation 2 y PSP, ofrece «un sistema de combate único, ya sea avanzando en vertical por las fachadas de los edificios o lanzando redes para zambullirse en la acción y en la lucha desde lo alto», comenta Rob Kostich, Vicepresidente y Director de Activision Publishing, Inc. «El equipo ha logrado crear una aventura fascinante, que combina frenéticas peleas con unos efectos visuales fuera de serie y un argumento interesante que va desarrollándose paulatinamente y que deja total libertad de acción», remata.

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La historia que ha creado Brian Reed, guionista de Marvel, nos sumerge en una urbe devastada por un despiadado ataque al que habremos de hacer frente con Spidey pertrechado con  su clásico traje rojo o con su formidable equipación negra. Podremos aliarnos o enfrentarnos a un inmenso elenco de superhéroes y supervillanos de la casa de las ideas; además, será posible pactar alianzas mientras decidimos qué misiones salvarán a la humanidad. El nuevo modo de combate, unido al lanzarredes y los súper poderes personalizables, proporciona una oportunidad única para explorar un entorno libre y destructible. La velocidad y agilidad de nuestro héroe se ponen a prueba en los diversos emplazamientos a los que nos traslada la trama, mientras vamos superando una serie de retos en esta guerra definitiva.

En la imagen: Pantallazo de “Spiderman: El reino de las sombras” © 2008 Activision. Todos los derechos reservados.

Miércoles 8 Octubre 2008

No son pocos los juegos que, sin ser precisamente deslumbrantes, al menos sirven para hacernos pasar el rato durante un par de horas. Eso es lo que sucede con “Hellboy: The science of evil”, un título de Konami en el que manejamos a un personaje que ya ha visitado la gran pantalla en un par de ocasiones y que ha de recorrer diversos escenarios, los mismos en los que se desarrolla la historia que Mike Mignola y Guillermo del Toro han creado para la ocasión.

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Ésta, todo hay que decirlo, es demasiado sencilla, al igual que los apartados técnicos del juego, que desde luego no aprovechan las capacidades de la consola portátil de Sony. Así, los gráficos son muy, muy normalitos, llamando nuestra atención el hecho de que, en lo que respecta a la banda sonora, se utilice el tema central que Marco Beltrami escribió para “Hellboy”. Por lo demás, todo se limita a golpear a nuestros adversarios una y otra vez, siendo escasos los niveles existentes y nula la inteligencia de dichos enemigos (incluso de algunos jefes finales). En definitiva, al principio entretiene, pero desde luego no se trata de una compra imprescindible.

En la imagen: Pantalla de “Hellboy: The science of evil” - Copyright © 2008 Konami. Todos los derechos reservados.

Martes 23 Septiembre 2008

A finales del próximo mes de octubre sale a la venta “Spider-Man: El reino de las sombras”, y ante la expectación generada en los incondicionales del popular icono de Marvel Activision ha decidido hacer pública una nueva información: Tricia Helfer, una de las estrellas de la serie televisiva “Battlestar Galactica”, prestará su voz a la maliciosa Gata Negra, sin duda un importante acicate para que los seguidores de la modelo y actriz se acerquen a las tiendas; de hecho, ella misma es la encargada de responder a las cuestiones de los fans en la web de la comunidad del videojuego.

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En esta nueva entrega, el poderoso simbionte alienígena que convierte al trepamuros en el anti héroe con traje negro está intentando conquistar la ciudad y a sus habitantes. Hay que derrotarle, claro, y para ello podremos controlar la historia, el modo y nuestros poderes, de manera que las decisiones tomadas incidirán en la evolución de los personajes, la reacción de los ciudadanos y el desarrollo de la trama. Todo depende del jugador…

En la imagen: Detalle de la carátula del juego y foto de Tricia Helfer, la voz de la Gata Negra © 2008 Activision. Todos los derechos reservados.

Lunes 25 Agosto 2008

No están nada mal los juegos que, basados en películas de Pixar, THQ continúa lanzando al mercado. Ya os hablamos en su momento de “Ratatouille”, y ahora os comentamos la versión para PSP de “WALL·E”. Cierto que no nos hallamos ante un título de una calidad sobresaliente y que no aprovecha las capacidades técnicas de la consola (los protagonistas se mueven por amplios escenarios que en ocasiones muestran unas texturas un tanto sosas).

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Sin embargo, “WALL·E” posee una adecuada jugabilidad, de tal modo que nos incita a seguir avanzando en una variada aventura que nos introduce en el filme y que incorpora un buen número de detalles sacados del mismo (el hecho de tener que buscar variados objetos, creando a partir de esta posibilidad una serie de graciosos gags). La animación de los dos robots protagonistas está bastante conseguida, siendo el apartado sonoro lo mejor de todo.

En la imagen: Pantallas de “WALL·E” - Copyright © 2008 Disney, Pixar y THQ. Todos los derechos reservados.

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Lunes 14 Julio 2008

Tras el éxito de las entregas dedicadas a “Star Wars”, y prácticamente coincidiendo con la llegada a los cines de “Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Cristal”, se ha lanzado al mercado “Lego Indiana Jones: La trilogía original”, estando disponible para Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2, Wii, Nintendo DS, PC y PSP, siendo esta última versión la analizada aquí. Desde luego, quienes hayan probado los anteriores títulos basados en estos conocidos juguetes no hallarán excesivas novedades en éste, salvo, como es obvio, que su desarrollo toma como referencia a películas bien distintas (“En busca del arca perdida”, “Indiana Jones y el templo maldito” e “Indiana Jones y la última cruzada”).

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El jugador se introduce en la piel de varios personajes de la saga, avanzando en las historias de los diversos largometrajes, éstas presentadas de una forma realmente cómica. Los gráficos y la animación resultan notables, siendo magníficos los efectos sonoros y, sobre todo, la utilización de la música de John Williams (sus piezas se adaptan a la acción de las variadas fases que tenemos que atravesar). La jugabilidad no está nada mal, llamándonos la atención el hecho de que incluso podemos manejar distintos vehículos (motocicletas, camiones, lanchas,…). Eso sí, en ocasiones uno se siente un tanto frustrado cuando es incapaz de resolver algún puzzle y, por tanto, se queda atascado en un determinado nivel (lo curioso del asunto es que, la mayoría de las veces, la solución es más sencilla de lo que parece).

En la imagen: Pantalla de “Lego Indiana Jones: La trilogía original” - Copyright © 2008 LucasArts. Todos los derechos reservados.

Jueves 29 Mayo 2008

Desde luego, “Iron Man” no es de esos títulos que nos dejan con la boca abierta y nos incita a mantenerlo en nuestra colección como si de una joya se tratara. Que conste que no es malo, lo único que sucede es que sólo sirve para pasar un rato y, una vez terminado, uno no siente la necesidad de volver a echar una partida con él. Por otro lado, técnicamente no es todo lo brillante que desearíamos. Sí, cierto que podemos movernos por extensiones de terreno bastante amplias, algo de agradecer en una consola como la PSP, pero éstas son un tanto repetitivas y carecen de la ambición de, por ejemplo, las dos entregas de “Grand Theft Auto” que han salido para la portátil de Sony.

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En cuanto al control, la verdad es que se hace un tanto difícil acostumbrarse al método que se ha elegido para que manejemos al Hombre de Hierro, especialmente a la hora de volar. Las misiones siguen una historia que, en general, reflejan los acontecimientos que ya vimos en la película, aunque ampliándolos un poco más (sobre todo en el caso de Obadiah Stane, cuyos pérfidos objetivos se muestran aquí de una manera más clara). El doblaje al español es muy bueno, pudiendo escucharse en la versión original las voces de Robert Downey Jr., Terence Howard y Shaun Toub (el resto de los intérpretes de la película no han trabajado en el juego).

En la imagen: Pantalla de “Iron Man” - Copyright © 2008 Sega. Todos los derechos reservados.

Lunes 28 Abril 2008

Parece mentira que en una máquina tan pequeña como la PSP se puedan lanzar títulos con un apartado técnico tan rutilante como el de “God of war: Chains of Olympus”. El juego nos pone en la piel de Kratos, quien a lo largo de la aventura deberá enfrentarse tanto a los demonios internos que devoran su alma como a los distintos enemigos que se cruzan en su camino. La historia posee elevados contenidos mitológicos, de ésos que, dicho sea de paso, prácticamente no vemos en la gran pantalla desde los tiempos de “Furia de Titanes”.

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Los gráficos y las animaciones son espectaculares, sobre todo en su tramo inicial, el que transcurre en Ática, resultando magníficos tanto los efectos sonoros como la banda sonora (atención al doblaje, realmente cuidado). La jugabilidad sólo se puede calificar de encomiable, siendo bastante sencillo hacerse con los controles del personaje y pudiendo seleccionarse entre distintos niveles de dificultad. Probablemente su escasa duración sea el verdadero punto débil de “God of war: Chains of Olympus”, pero, a pesar de ello, no hay duda de que nos hallamos ante uno de los grandes títulos de la pequeña consola de Sony.

En la imagen: Pantalla de “God of war: Chains of Olympus” - Copyright © 2008 Sony Computer Entertainment. Todos los derechos reservados.