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sección de videojuegos de la revista de cine LaButaca.net 
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Lunes 18 Agosto 2008

A punto de llegar a nuestra cartelera la última demostración de que el universo imaginado por George Lucas es inagotable, se acaba de anunciar que el próximo 21 de agosto estará disponible la demo de “Star Wars: El Poder de la Fuerza” en el Bazar Xbox Live ─Xbox 360─ y en PlayStation Network ─PS3─, que permitirá a los usuarios probar uno de los primeros niveles del juego, la fábrica de cazas TIE, asediada por un general jedi llamado Rahm Kota. Darth Vader ha ordenado a su aprendiz secreto que busque y destruya al militar, pero es una misión secreta, por lo que no puede dejar testigos.

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Estamos ante un capítulo totalmente nuevo de la saga, que promete desvelar muchas incógnitas del cosmos Star Wars. La historia, en continua expansión, se ambienta en el extenso y desconocido intervalo entre el tercer y el cuarto episodios cinematográficos; además, se trata del primer producto de nueva generación creado directamente por LucasArts. Todo un espectáculo destinado a calmar las ansias de la legión de seguidores de la franquicia más rentable de todos los tiempos, siempre ávida de nuevas experiencias y emociones.

En la imagen: Carátula de “Star Wars: El Poder de la Fuerza” para Xbox 360 e imagen promocional del juego © 2008 LucasArts. Todos los derechos reservados.

Domingo 17 Agosto 2008
Escrito por José Arce el 17.08.08 a las 16:00
Archivado en: Actualidad, PC, PS3, Xbox 360

Sumergidos como estamos en plena fiebre de “El Caballero Oscuro”, este es el mejor momento para anunciar un nuevo lanzamiento por parte de Eidos Interactive y Warner Bros. Interactive Entertainment, que han dado luz verde a un comunicado con el que anticipan la llegada el próximo 2009 de “Batman: Arkham Asylum”, una oscura trama desarrollada por Rocksteady Studios para las plataformas Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Con guión de Paul Dini, el juego nos coloca en la piel del superhéroe cuando va a entregar al Joker al famoso sanatorio mental; una vez allí, los reclusos le tenderán una trampa mortal…

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Phil Rogers, Consejero Delegado de Eidos Interactive, comenta que «hemos creado una aventura de acción que encantará a los jugadores. El usuario se mete en la piel de Batman como nunca antes lo ha hecho, peleando en una historia intensa que combina la acción con la intuición». Por su parte, Martin Tremblay, Presidente de Warner Bros. Interactive Entertainment, explica que «en esta entrega se podrá combatir a los peores villanos de Gotham con la fuerza física y psicológica de Batman en un entorno gráfico distinto a lo visto hasta ahora».

En la imagen: Logotipo de Eidos Interactive © 2008 Eidos Interactive. Todos los derechos reservados. Logotipo de Warner Bros. Interactive Entertainment © 2008 WBIE. Todos los derechos reservados.

Viernes 8 Agosto 2008

Convertido ya en uno de los lanzamientos más ansiados del año, este otoño saldrá a la venta “Rise of the Argonauts” para las plataformas PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Pues bien, Codemasters acaba de anunciar que la banda sonora vendrá firmada por Tyler Bates, responsable de títulos como “300”, “Doomsday: El Día del Juicio” o las esperadísimas “Watchmen” y “Ultimátum a la Tierra”. El compositor comenta que «la naturaleza mitológica del juego me animó para dar mi primer paso adelante fuera de la televisión y el cine. Jasón, Hércules, Aquiles… todos ellos me ayudaron a componer una música dramática para crear la atmósfera apropiada que requería esta excitante aventura».

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Ed Del Castillo, Presidente de Liquid Entertainment, empresa desarrolladora de este RPG de acción, explica que «cada decisión que tomamos relacionada con el diseño del juego la hicimos con la esperanza de enfatizar la inmersión del usuario. Queremos que la gente se sienta como si fueran auténticos héroes de la antigua Grecia, no sólo como si estuvieran echándose una partida a un título cualquiera. La experiencia de Tyler a la hora de componer para el cine y la televisión da una perspectiva fresca a la banda sonora que cuadra perfectamente con el tono épico que buscamos». Si queréis disfrutar de una primera toma de contacto, podéis visitar su página oficial.

En la imagen: Pantallazo de “Rise of the Argonauts” © 2008 Liquid Entertainment. Todos los derechos reservados.

Jueves 7 Agosto 2008

Noticias interesantes para dos títulos fundamentales del mundo del ocio virtual. Por un lado, RockStar Games acaba de hacer público el lanzamiento de “Grand Theft Auto IV” para PC los próximos días 18 y 21 de noviembre en Norteamérica y Europa, respectivamente. El fundador de la compañía, Sam Houser, comenta que «estamos entusiasmados con la llegada de la versión para ordenador. El equipo al completo está volcado en ofrecer una increíble experiencia de juego, y estamos deseando que la gente pueda probarlo».

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Por otra parte, la demo para Xbox 360 de la espeluznante nueva entrega de “Alone in the dark” ya está disponible en Xbox Live Marketplace. Con niveles jugables seleccionables desde el primer y el segundo episodio, los usuarios pueden probar, de primera mano, el innovador sistema de juego, incluyendo la combinación de elementos para crear armas potentes y únicas, la manipulación de objetos en tiempo real para superar obstáculos y enemigos, y el uso del fuego como arma devastadora.

En la imagen: Pantallazo de “Grand Theft Auto IV” © 2008 RockStar Games. Todos los derechos reservados. Pantallazo de “Alone in the dark” © 2008 Atari. Todos los derechos reservados.

Jueves 26 Junio 2008

Atención, fanáticos de Lara Croft. Eidos Interactive ha lanzado el nuevo portal de la comunidad “Tomb Raider”, destino ineludible para los seguidores de la saga donde podréis hallar las últimas noticias, materiales de arte y todo tipo de información relacionada con la aventurera más famosa del universo digital —bueno, y de carne y hueso—. Una buena noticia, un espacio en el que llevar mejor la espera hasta que la nueva entrega de la serie, “Underworld”, llegue a las tiendas el próximo mes de noviembre, un lanzamiento que promete evolucionar el género basado en la exploración, en el que nuestra heroína nos llevará alrededor del mundo en un exótico entorno diseñado al detalle para ofrecer contenidos visuales en alta definición.

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Lo cierto es que la historia no puede ser más estimulante: durante generaciones se han transmitido leyendas sobre la temible arma de Thor; según cuentan, quien la empuñe tendrá la fuerza para estrellar las montañas contra los valles y la capacidad para destruir incluso a los dioses. Durante más de un milenio sólo había sido un mito… hasta ahora. En una antigua ruina a las orillas del mar Mediterráneo, Lara descubre la prueba del inframundo escandinavo y del legendario martillo. En su intento por desvelar los secretos escondidos tras la fábula, se adentra en una peligrosa travesía hacia un poder olvidado que, de liberarse, podría suponer el fin de la civilización.

En la imagen: Pantallazo de “Tomb Raider: Underworld” © 2008 Eidos Interactive. Todos los derechos reservados.

Lunes 23 Junio 2008

Aunque “Kung Fu Panda” no llegará a nuestras pantallas hasta el próximo 11 de julio, el videojuego de Activision se podrá comprar en las tiendas esta misma semana, estando disponible en las siguientes plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PlayStation 2, Nintendo DS y PC. Los personajes principales de la película son varios: Po, Shifu, Oogway, Tai Lung, Tigresa, Grulla, Mantis, Víbora y Mono. Ahora, y gracias a Way To Blue, podemos echarle un vistazo al teaser de este esperado título, bien sea en Windows Media o Quicktime, o a un vídeo que también mezcla escenas del filme subtituladas en español.

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“Kung Fu Panda: El videojuego” está compuesto por 13 niveles sacados del filme, aparte de otros escenarios nuevos, siendo nuestro objetivo el de convertirnos en el Guerrero del Dragón y derrotar a Tai Lung, el villano de turno (por supuesto, en nuestro camino nos tropezaremos con numerosos peligros y espectaculares adversarios). Para llegar a ese final, Po, Shifu y los Cinco Furiosos tendrán que aprender distintos estilos de lucha y alcanzar determinadas habilidades, todo ello en un título que presenta un humor idéntico al del largometraje. Además, también se incluye un modo multijugador y la posibilidad de obtener coleccionables y mejoras de los personajes.

En la imagen: Carátula y pantalla de “Kung Fu Panda: El videojuego” - Copyright © 2008 Activision. Todos los derechos reservados.

Martes 3 Junio 2008

Jason Bourne, el personaje creado por Robert Ludlum —escritor nuevamente de actualidad— y adaptado al cine, de momento, en cuatro ocasiones, prosigue sus andanzas con notorio éxito en nuevos formatos. Así, Sierra Entertainment ha anunciado que la demo de “La conspiración Bourne” ha alcanzado la espectacular cifra de un millón de descargas, síntoma inequívoco de la expectación despertada por su próxima llegada a las tiendas el próximo 27 de junio. Este aperitivo ofrece la posibilidad de descubrir cómo el juego combina misiones originales nunca vistas con momentos de acción real de la trilogía, permitiendo que nos pongamos en la piel del amnésico asesino.

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Además, se puede disfrutar de brutales enfrentamientos cuerpo a cuerpo coreografiados por el legendario Jeff Imada, que recrean a la perfección su estilo de lucha y su habilidad para convertir en un arma todos los objetos que le rodean; no faltan intensas peleas, donde podemos disparar mientras nos cubrimos o servirnos de todo lo que nos rodea para distraer o aniquilar enemigos, todo ello presentado con movimientos perfectos filmados con técnicas de cámara y ralentización al más puro estilo de Hollywood. Y por supuesto, rematado con las tremendas persecuciones basadas en la primera entrega de la saga, en las que tendremos que escapar de los coches de policía por las calles de París.

En la imagen: Imagen promocional de “La conspiración Bourne” © 2008 Sierra Entertainment. Todos los derechos reservados.

Viernes 30 Mayo 2008

Queda poco, muy poco, para que desvelemos los oscuros secretos de Central Park que se esconden en “Alone in the dark”, disponible a partir del próximo 20 de junio para Xbox 360, Wii, PC y PlayStation 2 y de cuya tentadora edición limitada ya os habíamos hablado con anterioridad. Para amenizar la espera, Atari acaba de anunciar los detalles del concurso “Keep the fire burning”, en el que los participantes deberán crear el grupo de amigos más grande posible para tener la oportunidad de ganar viajes de una semana a Nueva York o París, consolas, discos con la banda sonora, camisetas y libros ilustrados.

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La mecánica es la siguiente: utiliza el fuego de Edward Carnby para encender tu antorcha y pasar la llama hasta a diez personas. La presión está en cada una de ellas dispone de 24 horas para pasarla a otra decena, y así sucesivamente. Para aumentar las posibilidades de ganar, un código será escondido en la página del juego todas las semanas, lo que te permitirá invitar a dos conocidos extras a unirse a tu grupo. Puedes participar hasta el 31 de julio a través de la web oficial pinchando en el icono con el nombre de la competición, o directamente en este enlace. ¡Suerte!

En la imagen: Carátula de la edición para Xbox 360 y pantallazo de “Alone in the dark” – Copyright © 2008 Atari. Todos los derechos reservados.

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Martes 20 Mayo 2008

A estas alturas, a nadie le cabe ya duda de que la relación entre cine y videojuegos es poco menos que indisoluble. Y esto es así gracias en buena medida al genio de figuras como Tomonubu Itagaki, capaces de convertirnos en protagonistas directos de apasionantes historias que nos trasladan a mundos llenos de acción y fantasía como el que enmarca las aventuras de Ryu Hayabusa, figura principal de “Ninja Gaiden II”, presentado por su propio creador esta mañana en Madrid. A partir del próximo 6 de junio, quienes posean una Xbox 360 podrán disfrutar de esta nueva entrega de una saga que nació en las máquinas recreativas niponas y que se ha convertido en todo un icono por méritos propios.

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Así lo ha reconocido Óscar del Moral, Jefe de Producto de Juegos para Windows y Xbox de Microsoft Ibérica, que ha introducido a la estrella del evento refiriéndose a él como es conocido en su Japón natal, «el Tarantino de los videojuegos. Al igual que el cineasta, recurre a una violencia extrema e hiperrealista pero que aporta gran profundidad dramática, no busca el morbo. También entronca con Peter Jackson o Sam Peckinpah por la utilización del splatter, por su uso exagerado de la sangre en determinados momentos de la acción». El universo de influencias de Itagaki bebe de innumerables referencias cinematográficas; la mayor muestra de ello es la inclusión del bautizado como “Modo Kurosawa”, en homenaje al gran maestro, en el que el jugador podrá filmar los combates y luchas con un filtro en blanco y negro que simula la textura de las antiguas películas de ninjas. Lo cierto es que es prácticamente inevitable que alguna productora acabe fijando su vista en esta franquicia para realizar una adaptación, como ya ocurriera con su otra gran obra, “DOA: Dead or Alive”, que ha dado el salto a la gran pantalla recientemente. Mientras no sea Uwe Boll

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Tras la introducción, el creador ha mostrado en primera persona a los numerosos medios asistentes las delicias de “Ninja Gaiden II”, una maravilla gráfica repleta de acción e hiperbólicos combos en el que no faltan las piruetas, un arsenal portátil y montones de peligrosos enemigos, todo ello al ritmo de una potente banda sonora que enmarca una historia apasionante en la que nos pondremos en la piel del miembro del Clan del Dragón que tratará de evitar la destrucción de la raza humana. «He tratado de adaptarme en la medida de lo posible a todo tipo de jugadores —ha comentado Itagaki—. Por supuesto hay un importante componente de violencia, pero es perfectamente disfrutable». A pesar de que la cuestión de la extrema brutalidad de los videojuegos siempre es polémica, aquí está claramente al servicio de la narración. «En el primer capítulo de la saga no había mucha evolución en los combates, los antagonistas estaban vivos o muertos, sin más. Ahora hay mucho más dinamismo, pueden perder miembros y seguir luchando, se trata de matar o morir. Los enfrentamientos son mucho más serios, es un elemento fundamental en el desarrollo de los acontecimientos».

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Muchos de los presentes consideraban la primera entrega —concebida para Xbox— una obra cercana a la perfección; a la hora de idear esta secuela para una consola de nueva generación, el objetivo ha sido «crear una especie de 2.5, mejorando el nivel en todos los aspectos de respuesta, fluidez y jugabilidad, para que todo fuese mucho más divertido y ágil. Ahora todo lo que sucede afecta al entorno mismo del juego, existe una interactividad mucho mayor. Y por supuesto el aspecto visual ha mejorado de manera sustancial, inspirándonos en Venecia o Nueva York para dotar a nuestro producto de un mayor realismo». En un par de semanas, los hogares de todo el mundo podrán disfrutar del nuevo trabajo de este artista, que se considera a sí mismo, más bien, «una especie de artesano»; mientras llega el momento, está disponible su página oficial.

En las imágenes: Arriba y abajo, creatividades promocionales de “Ninja Gaiden II” © 2008 Microsoft Corporation. Todos los derechos reservados. En el medio, Tomonubu Itagaki, durante la presentación en Madrid © 2008 LaButaca.net. Fotos por Ralf Pascual. Todos los derechos reservados.

Viernes 16 Mayo 2008
Escrito por José Arce el 16.05.08 a las 22:47
Archivado en: Lanzamientos, PC, PS2, PS3, Xbox 360

El próximo mes de junio los incondicionales de la fantasía podrán vivir en primera persona las aventuras de “Las crónicas de Narnia: El príncipe Caspian” gracias al lanzamiento del videojuego oficial de la película para los sistemas Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2 y PC. Los jugadores se transportarán más allá de los escenarios del film, en una aventura ambientada un año después de los acontecimientos ocurridos en la primera entrega de la saga, “Las crónicas de Narnia: El león, la bruja y el armario”.

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Entre las características disponibles, destaca la posibilidad de escoger entre más de una veintena de personajes disponibles, narnianos ─no humanos─ incluidos. El modo cooperativo con función de incorporación o salida inmediata permite a dos jugadores participar de manera simultánea, lo que potencia al máximo la diversión; además, también se puede formar equipo con para combinar habilidades. Todo está enfocado a disfrutar durante horas, en parte gracias a la estructura no lineal de niveles que abre la puerta a explorar múltiples caminos en cualquier orden.

En la imagen: Una pantalla del videojuego ”Las crónicas de Narnia: El príncipe Caspian” - Copyright © 2008 Traveller’s Tales. Todos los derechos reservados.