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Martes 30 Septiembre 2008

Pasado, presente y futuro se dieron la mano de manera sorprendente hace unos días en Madrid, cuando la Real Fábrica de Tapices de la ciudad acogió la presentación del que sin duda es el juego más esperado del año, “Gears of war 2”. El sobrio y elegante interior del edificio se transformó para la ocasión en un homenaje a la genial creación de los chicos de Epic Games, de suerte que los abundantes medios acreditados fuimos recibidos ni más ni menos que por el mismísimo Marcus Fénix, cuya escultura reposaba frente a un temible Locust. Vitrinas con elementos de coleccionista originales, consolas para practicar antes del lanzamiento el próximo mes de noviembre… toda una gozada para los asistentes, rematada por la presentación en primera persona por parte de Cliff Bleszinski, responsable de las horas que millones de incondicionales han pasado frente a sus televisores tratando de sobrevivir a las terribles consecuencias del Día de la Emergencia.

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«Más épico, pero también más íntimo, una historia mucho más personal sobre Marcus y su compañero de armas, Dominic Santiago, que está buscando a su mujer en un entorno de desolación y caos», comentaba Bleszinski al inicio de su charla. «Llega el invierno, y todo es más duro; la lucha se lleva a cabo bajo tierra…». Reconocido como Mejor Juego de Acción en el último E3, buena parte del mérito se debe al espectacular rendimiento del motor gráfico Unreal Engine 3.0, que aporta un realismo estremecedor. «No hemos dejado de desarrollar este aspecto, y hemos mejorado caracteres, luces, sombras, todo es más auténtico. Tenemos cuerpos blandos, un mayor nivel de destructibilidad y sensaciones mucho más intensas». Lo cierto es que desde se lanzó el primer video promocional del inicio de la saga en 2006, la expectación generada en torno a la franquicia es máxima, lo que hacía inevitable el salto a la gran pantalla, de la mano de Len Wiseman; aunque aún no podía hacer ninguna referencia al respecto, Bleszinski se mostraba realmente emocionado: «ya he hablado con el director, y aunque es pronto para anunciar nada sobre la película, nuestras perspectivas son más que positivas». (more…)

Martes 20 Mayo 2008

A estas alturas, a nadie le cabe ya duda de que la relación entre cine y videojuegos es poco menos que indisoluble. Y esto es así gracias en buena medida al genio de figuras como Tomonubu Itagaki, capaces de convertirnos en protagonistas directos de apasionantes historias que nos trasladan a mundos llenos de acción y fantasía como el que enmarca las aventuras de Ryu Hayabusa, figura principal de “Ninja Gaiden II”, presentado por su propio creador esta mañana en Madrid. A partir del próximo 6 de junio, quienes posean una Xbox 360 podrán disfrutar de esta nueva entrega de una saga que nació en las máquinas recreativas niponas y que se ha convertido en todo un icono por méritos propios.

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Así lo ha reconocido Óscar del Moral, Jefe de Producto de Juegos para Windows y Xbox de Microsoft Ibérica, que ha introducido a la estrella del evento refiriéndose a él como es conocido en su Japón natal, «el Tarantino de los videojuegos. Al igual que el cineasta, recurre a una violencia extrema e hiperrealista pero que aporta gran profundidad dramática, no busca el morbo. También entronca con Peter Jackson o Sam Peckinpah por la utilización del splatter, por su uso exagerado de la sangre en determinados momentos de la acción». El universo de influencias de Itagaki bebe de innumerables referencias cinematográficas; la mayor muestra de ello es la inclusión del bautizado como “Modo Kurosawa”, en homenaje al gran maestro, en el que el jugador podrá filmar los combates y luchas con un filtro en blanco y negro que simula la textura de las antiguas películas de ninjas. Lo cierto es que es prácticamente inevitable que alguna productora acabe fijando su vista en esta franquicia para realizar una adaptación, como ya ocurriera con su otra gran obra, “DOA: Dead or Alive”, que ha dado el salto a la gran pantalla recientemente. Mientras no sea Uwe Boll

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Tras la introducción, el creador ha mostrado en primera persona a los numerosos medios asistentes las delicias de “Ninja Gaiden II”, una maravilla gráfica repleta de acción e hiperbólicos combos en el que no faltan las piruetas, un arsenal portátil y montones de peligrosos enemigos, todo ello al ritmo de una potente banda sonora que enmarca una historia apasionante en la que nos pondremos en la piel del miembro del Clan del Dragón que tratará de evitar la destrucción de la raza humana. «He tratado de adaptarme en la medida de lo posible a todo tipo de jugadores —ha comentado Itagaki—. Por supuesto hay un importante componente de violencia, pero es perfectamente disfrutable». A pesar de que la cuestión de la extrema brutalidad de los videojuegos siempre es polémica, aquí está claramente al servicio de la narración. «En el primer capítulo de la saga no había mucha evolución en los combates, los antagonistas estaban vivos o muertos, sin más. Ahora hay mucho más dinamismo, pueden perder miembros y seguir luchando, se trata de matar o morir. Los enfrentamientos son mucho más serios, es un elemento fundamental en el desarrollo de los acontecimientos».

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Muchos de los presentes consideraban la primera entrega —concebida para Xbox— una obra cercana a la perfección; a la hora de idear esta secuela para una consola de nueva generación, el objetivo ha sido «crear una especie de 2.5, mejorando el nivel en todos los aspectos de respuesta, fluidez y jugabilidad, para que todo fuese mucho más divertido y ágil. Ahora todo lo que sucede afecta al entorno mismo del juego, existe una interactividad mucho mayor. Y por supuesto el aspecto visual ha mejorado de manera sustancial, inspirándonos en Venecia o Nueva York para dotar a nuestro producto de un mayor realismo». En un par de semanas, los hogares de todo el mundo podrán disfrutar del nuevo trabajo de este artista, que se considera a sí mismo, más bien, «una especie de artesano»; mientras llega el momento, está disponible su página oficial.

En las imágenes: Arriba y abajo, creatividades promocionales de “Ninja Gaiden II” © 2008 Microsoft Corporation. Todos los derechos reservados. En el medio, Tomonubu Itagaki, durante la presentación en Madrid © 2008 LaButaca.net. Fotos por Ralf Pascual. Todos los derechos reservados.