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Martes 14 Octubre 2008
Escrito por José Arce el 14.10.08 a las 16:00
Archivado en: Lanzamientos, PS3

Parece que Edward Carnby no ha tenido suficiente con su terrorífica visita a Central Park, así que regresará al parque con fuerzas renovadas en todas las PS3 a partir de noviembre con “Alone in the dark: Inferno”, adaptación realizada por Eden Games para su desembarco en esta plataforma tras escuchar críticas y opiniones de medios y usuarios. Las mejoras implementadas en el sistema de juego, los nuevos contenidos y el infernal argumento ─nunca mejor dicho─ pretenden convertir ésta en la experiencia de horror definitiva.  

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La trama se mantiene fiel a la historia, donde nos pondremos en la piel de Carnby durante el transcurso de una noche apocalíptica en la que deberá luchar contra misteriosos entes para sobrevivir y desvelar los misterios que se esconden bajo el emblemático pulmón verde de Nueva York; sin embargo, esta edición se verá reforzada con elementos argumentales y una interacción con el entorno sin precedentes. Nuevo sistema de cámaras e inventario, renovado control para nuestro héroe, inéditas secuencias de acción… múltiples aspectos han sido completamente revisados para ofrecer una mayor inmersión y diversión. Preparaos.

En la imagen: Logotipo de “Alone in the dark: Inferno” © 2008 Eden Games. Todos los derechos reservados.

Jueves 7 Agosto 2008

Noticias interesantes para dos títulos fundamentales del mundo del ocio virtual. Por un lado, RockStar Games acaba de hacer público el lanzamiento de “Grand Theft Auto IV” para PC los próximos días 18 y 21 de noviembre en Norteamérica y Europa, respectivamente. El fundador de la compañía, Sam Houser, comenta que «estamos entusiasmados con la llegada de la versión para ordenador. El equipo al completo está volcado en ofrecer una increíble experiencia de juego, y estamos deseando que la gente pueda probarlo».

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Por otra parte, la demo para Xbox 360 de la espeluznante nueva entrega de “Alone in the dark” ya está disponible en Xbox Live Marketplace. Con niveles jugables seleccionables desde el primer y el segundo episodio, los usuarios pueden probar, de primera mano, el innovador sistema de juego, incluyendo la combinación de elementos para crear armas potentes y únicas, la manipulación de objetos en tiempo real para superar obstáculos y enemigos, y el uso del fuego como arma devastadora.

En la imagen: Pantallazo de “Grand Theft Auto IV” © 2008 RockStar Games. Todos los derechos reservados. Pantallazo de “Alone in the dark” © 2008 Atari. Todos los derechos reservados.

Viernes 30 Mayo 2008

Queda poco, muy poco, para que desvelemos los oscuros secretos de Central Park que se esconden en “Alone in the dark”, disponible a partir del próximo 20 de junio para Xbox 360, Wii, PC y PlayStation 2 y de cuya tentadora edición limitada ya os habíamos hablado con anterioridad. Para amenizar la espera, Atari acaba de anunciar los detalles del concurso “Keep the fire burning”, en el que los participantes deberán crear el grupo de amigos más grande posible para tener la oportunidad de ganar viajes de una semana a Nueva York o París, consolas, discos con la banda sonora, camisetas y libros ilustrados.

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La mecánica es la siguiente: utiliza el fuego de Edward Carnby para encender tu antorcha y pasar la llama hasta a diez personas. La presión está en cada una de ellas dispone de 24 horas para pasarla a otra decena, y así sucesivamente. Para aumentar las posibilidades de ganar, un código será escondido en la página del juego todas las semanas, lo que te permitirá invitar a dos conocidos extras a unirse a tu grupo. Puedes participar hasta el 31 de julio a través de la web oficial pinchando en el icono con el nombre de la competición, o directamente en este enlace. ¡Suerte!

En la imagen: Carátula de la edición para Xbox 360 y pantallazo de “Alone in the dark” – Copyright © 2008 Atari. Todos los derechos reservados.

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Martes 29 Abril 2008
Escrito por José Arce el 29.04.08 a las 18:58
Archivado en: Lanzamientos, PC, Wii, Xbox 360

Atari ha desvelado los detalles de la Edición Limitada Europea de “Alone in the dark”, programada para su lanzamiento simultáneo con el juego en todo el continente en junio para Xbox 360, Wii y PC. Y la verdad es que el contenido es de lo más tentador: además del juego —obviamente—, los coleccionistas encontrarán una estatuilla del legendario héroe protagonista, Edward Carnby; un CD con la banda sonora oficial con ocho pistas compuestas por Olivier Derivière e interpretadas por el coro El Misterio de las Voces Búlgaras; un libro de arte a todo color con bocetos de producción, tramas y obras gráficas originales de Eden Games; y un DVD documental con el “Así se Hizo” con entrevistas exclusivas y contenido extra adicional.

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Presentado en una caja especialmente diseñada, esta Edición sumerge profundamente a los aficionados en el mundo creado en torno a esta franquicia que rompe los límites de los géneros tradicionales con su experiencia de supervivencia plagada de acción y terror. En esta ocasión, tendremos que sobrevivir a una inquietante noche en Central Park, un ambiente totalmente interactivo en el que todos los objetos pueden utilizarse para crear herramientas, señuelos y armas. También hay que destacar que la selección de capítulos permite continuar al jugador si se queda atascado, de manera que cualquier puede alcanzar el final de la historia.

En la imagen: Pantallazos de “Alone in the dark” – Copyright © 2008 Atari. Todos los derechos reservados.

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Jueves 10 Abril 2008

Uwe Boll, el responsable de “House of the dead”, “Alone in the dark”, “BloodRayne”, “In the name of the king: A dungeon siege tale” y “Postal”, todas ellas adaptaciones cinematográficas de conocidos videojuegos, utiliza una estrategia un tanto vulgar para que los medios de comunicación hablen de él. Ya que sus películas son un fracaso en la taquilla, ¿qué mejor manera de promocionarse que arremetiendo contra sus detractores o incluso contra algunos “colegas” de profesión, caso de George Clooney, Michael Bay o Eli Roth?

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Así, leo en Slashfilm que Boll ha animado a los que desprecian sus filmes a que reúnan un millón de firmas, puesto que, si lo hacen, dejará el mundo del cine. Respecto a los directores con los que se metió, Bay ha caído en la trampa y le ha respondido en su página oficial, mientras que Roth, de quien el cineasta dijo que hacía una y otra vez las mismas asquerosas películas, ha hecho lo propio pero con bastante más inteligencia, la misma que, por cierto, no encontramos en su obra: «es el mayor cumplido que jamás he recibido».

En la imagen: Uwe Boll durante el rodaje de “In the name of the king: A dungeon siege tale” - Copyright © 2007 Brightlight Pictures, Boll Kino Beteiligungs GmbH & Co. KG y Herold Productions. Todos los derechos reservados.

Martes 27 Noviembre 2007
Escrito por José Arce el 27.11.07 a las 18:30
Archivado en: Lanzamientos, PC, PS2, PS3, Wii, Xbox 360

Atari anunció hace unos días que el próximo capítulo de la saga de acción apocalíptica “Alone in the dark” se lanzará en breve para Wii, PlayStation 2, Xbox 360, PlayStation 3 y Windows. Nadie se quedará sin disfrutar del terror visceral de la nueva entrega de una de las series más populares de todos los tiempos. En esta ocasión, nuestro héroe, Edward Carnby, tendrá que descubrir el secreto que se oculta en Central Park, uno de los iconos más reconocibles de la ciudad de Nueva York.

Los responsables del juego han tratado de exprimir al máximo las posibilidades de cada sistema. «Dar forma a la enorme ambición de Alone in the dark constituye un desafío tecnológico tremendo, aún más en el entorno Wii y PlayStation 2», en palabras de Mathias Hautefort, Vicepresidente Ejecutivo y de Producción de Atari. «Sin embargo, estamos seguros de que los usuarios quedarán impresionados con lo logrado por Hydravision». A poco más de dos semanas de su llegada, el tráiler despierta nuestro interés, desde luego.

En la imagen: Pantallazo de “Alone in the dark 5″ - Copyright © 2007 Atari. Todos los derechos reservados.

Lunes 5 Noviembre 2007

Que los videojuegos son una fuente de inspiración cada vez más importante para el cine comercial reciente no es noticia novedosa. Pero hay un tipo que se está especializando en destrozar clásicos de los ordenadores y las consolas para ganarse la vida. Su nombre es Uwe Boll y alguien debería detenerle. A día de hoy, ha “dirigido” catorce películas; de ellas, cinco ─por ahora─ están basadas en franquicias digitales. “House of the dead” (2003), más allá de ocupar el número 23 en la lista de las 100 peores producciones del IMDb, se alzó con el Premio a la Peor Película en los Chainsaw Awards que concede la revista Fangoria. Dos años más tarde contraatacó con “Alone in the dark”, destrozo inmisericorde de la saga homónima de Infogrames “protagonizada” por unos lamentables Stephen Dorff, Christian Slater y Tara Reid ─esta última, nominada al Razzie a la Peor Actriz─, un film situado tan sólo veinte puestos por encima en el deshonroso listado mencionado anteriormente.

Ese mismo 2005, de alguna manera engañó a ─atención─ Kristanna Loken, Michael Madsen, Geraldine Chaplin, Udo Kier, Meat Loaf, Michael Paré, Billy Zane, Michelle Rodriguez y Ben Kingsley para que le ayudaran a acumular aún más odio entre los aficionados adaptando “BloodRayne”. En agradecimiento, él les premió con seis nominaciones a los Razzie 2007, incluida una para Kingsley, aunque curiosamente no se llevó ninguno (teniendo en cuenta que andaban por ahí “Instinto básico 2: Adicción al riesgo” o “Wicker man”, tampoco es de extrañar). No contento con esto, este año ha atacado con “BloodRayne 2: Deliverance”, ya sólo con Paré en el reparto, y “Postal”, presentada por él mismo como «una película que insulta a todas las religiones, culturas, políticos y líderes. Nuestro mundo está desequilibrado, y Postal reflejará lo jodidos que estamos» (aún inédita en España, aunque podéis ver el tráiler en inglés si no aguantáis las ganas).

Con “Far Cry” ─el legendario shooter de Crytek que a buen seguro derivará en otra magistral lección cinematográfica─ en postproducción, hay que quitarse el sombrero ante su parsimonia. Porque a Uwe Boll no le importan las críticas, él es feliz. Considera que cada una de sus obras es mejor que la anterior, y que son los celos los que provocan la ceguera de sus detractores. Por eso tiene en mente desde hace mucho tiempo aniquilar la obra suma de Hideo Kojima, “Metal Gear Solid”, para la que ya se ha puesto en contacto con el creador nipón para presentarle un guión y tratar de arrancarle una autorización con algún tipo de amenaza tenebrosa. Esperamos que no llegue a buen puerto; entretanto, en este enlace podéis uniros a la legión que clama por que detengan la labor de este personaje. Quizá entre todos logremos algo bueno.

En las imágenes: Los zombis de todo a cien de “House of the dead”, y Uwe Boll dando instrucciones a Jürgen Prochnow en un momento del rodaje de la película © 2005 Manga Films. Todos los derechos reservados.

Viernes 26 Octubre 2007

Cuesta creer la importancia que han adquirido los videojuegos con el paso de los años y, en concreto, la estrecha relación que se ha ido consolidando entre este tipo de ocio y el cinematográfico. Así, en la década de los 80 eran muy pocos los que apostaban por un divertimento que, desde luego, nadie consideraba un arte, y ello a pesar de que numerosos programadores estaban creando lo que se podría calificar como verdaderas obras maestras. Sin embargo, por aquella época George Lucas ya fundó Lucasfilm Games, ahora conocida como LucasArts, lanzándose al mercado una serie de títulos que pronto alcanzaron la categoría de míticos (ahí está, por ejemplo, “The secret of Monkey Island”).

Tanto para los ordenadores como para las consolas llegaron una serie de juegos que adaptaban conocidas películas, siendo Ocean una compañía líder en este campo, aunque fuera pagando a los grandes estudios importantes cantidades de dinero con tal de hacerse con los derechos de largometrajes como “Robocop”, “Rambo”, “Terminator”, “Batman”, “Desafío total”, “Los intocables de Eliot Ness” o “Parque jurásico”. Sin embargo, poco a poco se produjo un cambio radical en estas empresas, puesto que muchas simplemente querían aprovecharse del éxito de ciertos filmes, de ahí que buena parte de sus productos no ofrecieran una calidad adecuada y los usuarios comenzaran a darles la espalda.

La irrupción de las consolas de 8 y 16 bits provocó que aparecieran en el mercado títulos originales que nada tenían que ver con la gran pantalla, algo que, en términos generales, se mantuvo hasta hace escasos años, volviendo a recurrirse a las licencias cuando los programadores se percataron de que podían ofrecer a los jugadores nuevas experiencias e introducirlos de lleno en mundos que hasta hace bien poco sólo podían disfrutar en una sala de cine. Actualmente, cintas de animación (“Shrek”, “Madagascar”, “Los Increíbles”, “Cars”), propuestas comerciales (la sagas de “Matrix” o “Spider-Man”) o incluso películas de culto como “El padrino” y “El precio del poder” cuentan con sus respectivas adaptaciones para consolas de sobremesa o portátiles. Además, son incontables los videojuegos que utilizan recursos más propios de una superproducción hollywoodiense, caso de “Shenmue”, cuyo presupuesto alcanzó los 70 millones dólares, o la saga “Grand Theft Auto”, siendo cada vez mayor el número de intérpretes, guionistas y compositores que colaboran en estas propuestas (de hecho, el músico Michael Giacchino se dio a conocer en este campo).

Existe también otro aspecto a tener en cuenta a la hora de hablar de la relación entre el cine y los videojuegos, y es la traslación de estos últimos a la gran pantalla. Ciertamente, la fortuna no ha acompañado a estos filmes, sobre todo porque la calidad artística de la mayoría de ellos es, por decirlo suavemente, bastante floja. “Super Mario Bros.” se convirtió en un auténtico esperpento, y algo parecido sucedió con “Double Dragon”, “Mortal Kombat” y “Street Fighter”. “Lara Croft: Tomb Raider” es la única película de estas características que obtuvo un gran éxito en la taquilla (alrededor de 275 millones de dólares en todo el mundo), pudiendo añadirse al grupo la trilogía iniciada con “Resident evil”. Sin embargo, “Final Fantasy: La Fuerza interior” y “Doom” no consiguieron el respaldo del público, siendo ahora un mediocre director llamado Uwe Boll el que está empeñado en hacernos sufrir con sus incontestables bazofias (“House of the dead”, “Alone in the dark”).

Es muy probable que, debido a estos fracasos, las majors no se atrevan a invertir en este tipo de producciones, de ahí que el proyecto de Peter Jackson de producir una película sobre “Halo” se esté encontrando con no pocas dificultades, y eso que “Halo 3″ ha vendido más de tres millones de copias en los Estados Unidos durante el pasado mes de septiembre. De hecho, la industria hollywoodiense ha culpado a este juego del descenso en el número de espectadores que en las últimas semanas se han acercado a las salas de cine. Sin embargo, estas grandes compañías no tienen reparos a la hora de utilizar a las consolas de última generación para promocionar los formatos de alta definición, en este caso el Blu-ray (Playstation 3) y el HD-DVD (Xbox 360), compitiendo ambos por hacerse con el dominio del mercado doméstico.

En las imágenes: Cartel de “The secret of Monkey Island” © 1990 LucasArts Entertainment Company. Todos los derechos reservados. Fotograma de “Shenmue II” © 2001 Sega/AM2 Company. Todos los derechos reservados. Fotograma de “Grand Theft Auto: San Andreas” © 2004 Rockstar. Todos los derechos reservados. Angelina Jolie en “Lara Croft. Tomb raider: La cuna de la vida” © 2003 Universal Pictures International Spain. Todos los derechos reservados. Fotograma de “Halo 3″ © 2007 Bungie Studios. Todos los derechos reservados.