Miércoles 27 Mayo 2009

En About.com han tenido la oportunidad de conversar con Dan Lin, el productor de las aún por estrenar “Sherlock Holmes” y “Terminator salvation”. Uno de sus próximos proyectos es el nuevo largometraje de “Tomb Raider”, un título que no tendrá nada que ver con “Lara Croft: Tomb Raider” y “Lara Croft. Tomb Raider: La cuna de la vida”, puesto que en él se nos relatarán los orígenes del que sin duda es uno de los personajes más conocidos del mundo de los videojuegos (podría decirse que la intención de sus responsables es imitar lo que en su día se hizo con “Batman begins”).

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La protagonista de la historia será más joven que el personaje que en su día interpretó Angelina Jolie y, de momento, aún no se ha iniciado el proceso para seleccionar a la actriz que se pondrá en su piel. Por otro lado, el filme no sólo será una acumulación de secuencias de acción, sino que esta vez se intentará profundizar en la personalidad de Lara Croft. De momento se desconoce quién dirigirá esta película o cuándo comenzará su rodaje, pero al menos resulta esperanzador comprobar cómo en Hollywood aún consideran que pueden sacar provecho de licencias provenientes de la industria de los juegos para consolas y compatibles, sobre todo después de saber que algunos proyectos, caso de “Castlevania”, “Halo”, o “Spy Hunter”, puede que nunca se estrenen en la gran pantalla.

En la imagen: Dibujo promocional de “Tomb Raider: Underworld” - Copyright © 2008 Eidos Interactive. Todos los derechos reservados.

Lunes 27 Abril 2009

Hace poco se dio a conocer que Gore Verbinski no dirigiría la cuarta entrega de “Piratas del Caribe”, pues él mismo le había comunicado a Jerry Bruckheimer que prefería centrarse en otros proyectos. Uno de ellos era “Bioshock”, la adaptación cinematográfica de un juego cuya segunda entrega ya está en desarrollo. Pues bien, ahora leemos en Variety que Universal Pictures ha decidido paralizar la producción de la película, principalmente porque su presupuesto se había incrementado demasiado.

bioshockparalizavideo.jpg

Así, estaba previsto que la cinta, cuyo guión es obra de John Logan, se rodara en la ciudad de Los Ángeles, si bien se comprobó que ello supondría que su coste se elevaría hasta los 160 millones de dólares. Para intentar reducir esta cifra, el estudio solicitó que se buscaran otros lugares donde su filmación resultara más barata, caso de la ciudad de Londres, algo a lo que Verbinski ha respondido diciendo que se está valorando si eso es lo que realmente se quiere hacer. Mientras tanto, el proyecto se ha congelado, si bien tanto la major como el realizador están dispuestos a sacarlo adelante, sólo que algo más tarde de lo inicialmente previsto (de hecho, insisten en que aquí no sucederá como en “Halo”, cuyo largometraje fue finalmente cancelado).

En la imagen: Pantalla de “Bioshock” - Copyright © 2007 2k Games. Todos los derechos reservados.

Viernes 11 Julio 2008
Escrito por José Arce el 11.07.08 a las 10:06
Archivado en: Actualidad

Cine y videojuegos han dado un paso más en su prácticamente indisoluble unión gracias a uno de los personajes más emblemáticos de Microsoft. Porque ya se ha anunciado el ganador del certamen de cortometrajes “Halo: Recut”, que ha reunido a directores de cine noveles de toda Europa para crear trabajos inspirados en una de las sagas más populares del cosmos digital. El vencedor de una competición de lo más reñida ha sido el británico Scott Robertson, responsable de “El día libre del Jefe Maestro”, que presenta una visión desmitificadora del héroe, enfrentándole a las trivialidades de la vida diaria.

imagen-promocional-de-halo-3.jpg

En reconocimiento a su creatividad, Robertson ha sido recompensado con un viaje a Los Ángeles para estudiar cinematografía en el prestigioso centro New York Film Academy. Brian Jarrad, de Bungie Studios ─creadores de la franquicia “Halo”─ ha declarado que «esta fantástica convocatoria ha puesto de manifiesto la enorme pasión y creatividad que existe en torno al mundo de Halo, impulsando a los usuarios a involucrarse en la creación de películas, aportando su estilo y toque personal. Para nosotros ha sido muy emocionante y sólo podemos dar las gracias a los participantes, que han hecho que la magia del universo Halo cobre vida». En este enlace podéis acceder a los cortos finalistas.

En la imagen: Dibujo promocional de “Halo 3” © 2007 Bungie Studios. Todos los derechos reservados.

Jueves 3 Abril 2008

No son pocas las ocasiones en las que hemos hecho referencia en este blog a “Max Payne”, la adaptación cinematográfica del popular videojuego de Rockstar Games. Ahora publican en Entertainment Weekly que Chris O’Donnell se ha unido al reparto del filme, siendo su papel el de un directivo llamado Jason Colvin. La carrera de este actor se ha quedado bastante estancada, y eso que ha participado en producciones tan importantes como “Esencia de mujer”, “Los tres mosqueteros”, “Batman forever”, “Cámara sellada”, “Batman & Robin”, “El soltero” o “Límite vertical”. De hecho, ahora parece que sólo se dedica a trabajar en la pequeña pantalla, apareciendo en series de televisión tan populares como “El abogado”, “Dos hombres y medio” y “Anatomía de Grey”.

chrispaynehalostuartvideo.jpg

En cuanto a “Halo”, Latino Review desvela que Stuart Beattie, el guionista de “Piratas del Caribe: La maldición de la Perla Negra”, “Collateral”, “30 días de oscuridad”, “Australia”, “G.I. Joe” y “Spy Hunter”, habría redactado por su cuenta un libreto titulado “Halo: Fall of reach”, tomando como referencia el libro que sobre esta franquicia ha escrito Eric Nylund. Beattie es un seguidor de este videojuego e incluso ya ha pensado en una posible trilogía, siendo las siguientes entregas “Halo: Rise of the flood” y “Halo: Battle for Earth”. Ahora sólo resta esperar que algún estudio de Hollywood muestre interés por estos tratamientos y que por fin veamos en la gran pantalla una película basada en el título de Bungie.

En la imagen: Chris O’Donnell en “Límite vertical” © 2000 Columbia Pictures y Mountain High Productions. Todos los derechos reservados. Dibujo de “Halo 3″ © 2007 Bungie Studios. Todos los derechos reservados.

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Martes 30 Octubre 2007

Qué casualidad, justo cuando llega a nuestras pantallas “Resident evil: Extinción”, la tercera entrega de una de las pocas adaptaciones de videojuegos que ha obtenido cierto éxito en la taquilla, Variety publica que Sony Pictures Entertainment Japan y Capcom, la compañía que precisamente creó esta franquicia, se han unido para sacar adelante una nueva película basada en esta serie. La cinta se llamará “Biohazard: Degeneration” y parece que tomará elementos tanto de los filmes como de los juegos, si bien no se ha desvelado cuál será su argumento. Lo que sí se ha dado a conocer es que esta producción no se rodará con imágenes reales, sino que será de animación, concretamente en tres dimensiones, estando previsto que se estrene en la segunda mitad de 2008.

Entretanto, en Computer and Videogames se puede leer que la traslación a la gran pantalla de “Halo” no está tan muerta como pensábamos. Así, un representante de Peter Jackson ha desvelado que Microsoft conversa con otros estudios para sacar adelante este proyecto después de que 20th Century Fox y Universal Pictures pidieran a los implicados en este largometraje que redujeran sus márgenes de beneficio, algo a lo que se negaron. A pesar de todos estos inconvenientes, la preproducción del filme continúa en Nueva Zelanda, de tal modo que tanto Weta Digital como Weta Workshop siguen trabajando en los efectos especiales que lucirá la película, todo ello bajo la supervisión del responsable de “El Señor de los Anillos” y de Neill Blomkamp, quien en principio será el director de esta propuesta y que ya ha confeccionado tres cortos para que nos hagamos una idea de qué es lo que pretende hacer con esta franquicia.

En la imagen: Fragmento del cartel promocional de “Resident evil” - Copyright © 2002 New Legacy, Constantin Film, Davis Films, Impact Pictures e Intermedia Films. Distribuidora en España: Filmax. Todos los derechos reservados. Fotograma de “Halo 3″ - Copyright © 2007 Bungie Studios. Todos los derechos reservados.

Viernes 26 Octubre 2007

Cuesta creer la importancia que han adquirido los videojuegos con el paso de los años y, en concreto, la estrecha relación que se ha ido consolidando entre este tipo de ocio y el cinematográfico. Así, en la década de los 80 eran muy pocos los que apostaban por un divertimento que, desde luego, nadie consideraba un arte, y ello a pesar de que numerosos programadores estaban creando lo que se podría calificar como verdaderas obras maestras. Sin embargo, por aquella época George Lucas ya fundó Lucasfilm Games, ahora conocida como LucasArts, lanzándose al mercado una serie de títulos que pronto alcanzaron la categoría de míticos (ahí está, por ejemplo, “The secret of Monkey Island”).

Tanto para los ordenadores como para las consolas llegaron una serie de juegos que adaptaban conocidas películas, siendo Ocean una compañía líder en este campo, aunque fuera pagando a los grandes estudios importantes cantidades de dinero con tal de hacerse con los derechos de largometrajes como “Robocop”, “Rambo”, “Terminator”, “Batman”, “Desafío total”, “Los intocables de Eliot Ness” o “Parque jurásico”. Sin embargo, poco a poco se produjo un cambio radical en estas empresas, puesto que muchas simplemente querían aprovecharse del éxito de ciertos filmes, de ahí que buena parte de sus productos no ofrecieran una calidad adecuada y los usuarios comenzaran a darles la espalda.

La irrupción de las consolas de 8 y 16 bits provocó que aparecieran en el mercado títulos originales que nada tenían que ver con la gran pantalla, algo que, en términos generales, se mantuvo hasta hace escasos años, volviendo a recurrirse a las licencias cuando los programadores se percataron de que podían ofrecer a los jugadores nuevas experiencias e introducirlos de lleno en mundos que hasta hace bien poco sólo podían disfrutar en una sala de cine. Actualmente, cintas de animación (“Shrek”, “Madagascar”, “Los Increíbles”, “Cars”), propuestas comerciales (la sagas de “Matrix” o “Spider-Man”) o incluso películas de culto como “El padrino” y “El precio del poder” cuentan con sus respectivas adaptaciones para consolas de sobremesa o portátiles. Además, son incontables los videojuegos que utilizan recursos más propios de una superproducción hollywoodiense, caso de “Shenmue”, cuyo presupuesto alcanzó los 70 millones dólares, o la saga “Grand Theft Auto”, siendo cada vez mayor el número de intérpretes, guionistas y compositores que colaboran en estas propuestas (de hecho, el músico Michael Giacchino se dio a conocer en este campo).

Existe también otro aspecto a tener en cuenta a la hora de hablar de la relación entre el cine y los videojuegos, y es la traslación de estos últimos a la gran pantalla. Ciertamente, la fortuna no ha acompañado a estos filmes, sobre todo porque la calidad artística de la mayoría de ellos es, por decirlo suavemente, bastante floja. “Super Mario Bros.” se convirtió en un auténtico esperpento, y algo parecido sucedió con “Double Dragon”, “Mortal Kombat” y “Street Fighter”. “Lara Croft: Tomb Raider” es la única película de estas características que obtuvo un gran éxito en la taquilla (alrededor de 275 millones de dólares en todo el mundo), pudiendo añadirse al grupo la trilogía iniciada con “Resident evil”. Sin embargo, “Final Fantasy: La Fuerza interior” y “Doom” no consiguieron el respaldo del público, siendo ahora un mediocre director llamado Uwe Boll el que está empeñado en hacernos sufrir con sus incontestables bazofias (“House of the dead”, “Alone in the dark”).

Es muy probable que, debido a estos fracasos, las majors no se atrevan a invertir en este tipo de producciones, de ahí que el proyecto de Peter Jackson de producir una película sobre “Halo” se esté encontrando con no pocas dificultades, y eso que “Halo 3″ ha vendido más de tres millones de copias en los Estados Unidos durante el pasado mes de septiembre. De hecho, la industria hollywoodiense ha culpado a este juego del descenso en el número de espectadores que en las últimas semanas se han acercado a las salas de cine. Sin embargo, estas grandes compañías no tienen reparos a la hora de utilizar a las consolas de última generación para promocionar los formatos de alta definición, en este caso el Blu-ray (Playstation 3) y el HD-DVD (Xbox 360), compitiendo ambos por hacerse con el dominio del mercado doméstico.

En las imágenes: Cartel de “The secret of Monkey Island” © 1990 LucasArts Entertainment Company. Todos los derechos reservados. Fotograma de “Shenmue II” © 2001 Sega/AM2 Company. Todos los derechos reservados. Fotograma de “Grand Theft Auto: San Andreas” © 2004 Rockstar. Todos los derechos reservados. Angelina Jolie en “Lara Croft. Tomb raider: La cuna de la vida” © 2003 Universal Pictures International Spain. Todos los derechos reservados. Fotograma de “Halo 3″ © 2007 Bungie Studios. Todos los derechos reservados.

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Comentarios

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La verdad es que a mi tampoco me gustó. Esperaba algo más original, fresco y divertido. Muy francesa pero le falta la frescura de estrenos del año como Bienvenidos al norte o La clase… >>
Antonio
, en "Transformers: La venganza de los caídos". La ira de Bay
Me haceis gracia todos los criticos,solo sabeis insultar y despreciar a los directores de acción americano,y más a michael bay,parece q teneis invidia de que trinunfe en taquilla una pelicula entretenida… >>
Je
, en "La última casa a la izquierda": Padres coraje
Ganas tenia de verla y al ponerle tu esta puntuación aún más xD
tONI
, en "LOL (Laughing out loud)®": Generación Messenger
La verdad esque me decepciono mucho, no la recomiendo a no ser que querais aburriros en el cine
octavius, en "Transformers: La venganza de los caídos". La ira de Bay
yo me esperaba lo mismo ke la 1º parte, ke me gusto, pero con mas explosiones y e salido decepcionado.las escenas de accion son mejores pero al argumento mas flojo ke el de la 1º parte
capandres, en "Transformers: La venganza de los caídos". ¿Dónde está el guión?
pero eso sí, todo el mundo a verla y a decir, que buena película...
kuai, en "Transformers: La venganza de los caídos". Cuando Bay se autoparodia
Al margen de que la peli me parece un bodrio increible, hasta el punto de que algunos pasajes me dan vergüenza ajena, nunca entendere cuando alguien dice que se lo ha pasado en grande con una... >>
Albert
, en "Transformers: La venganza de los caídos". ¿Dónde está el guión?
En este caso no a sido buena ni la primera, que fue para olvidar
tuspa
, en "Millennium 1: Los hombres que no amaban a las mujeres". Encefalograma plano
me ha gustado y mucho. tiene varios aspectos que hacen que sea interesante. Lo de los criticos no lo he entendido ni lo entendere nunca, siempre contracorriente; eso parece que les va bien... >>
Francisco
, en "Transformers: La venganza de los caídos". La ira de Bay
Esta segunda entrega me ha parecido mucho más forzada, confusa, e infantil que la primera. Deja muchísimas cosas sin explicar, los diálogos son bastante tontorrones, muchos transformers... >>
Kooler
, en "Transformers: La venganza de los caídos". ¿Dónde está el guión?
Desgraciadamente, el bueno de Michael Bay está sufriendo de Shyamalanitis. Sí, el síndrome de “hago lo que me sale porque soy el gran director y algún dia se darán cuenta”. Por eso espero, y... >>
Montse
, en "Te quiero, tío": Muy banal pero entretenida
Uf, la verdad es que el título de la película sonaba fatal. No me esperaba que podía “aprobar”. Con ese titulo me costaba creer que podía haber buenas interpretaciones y que la peli hasta resulte... >>
jose
, en "Transformers: La venganza de los caídos". La ira de Bay
fue una muy buena película de entretenimiento, sobre lo que dicen del argumento no es cierto, simplemente es una película de ciencia ficción, en este género el argumento gira en torno a una idea... >>
 

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