Jueves 10 Abril 2008
Uwe Boll, el responsable de “House of the dead”, “Alone in the dark”, “BloodRayne”, “In the name of the king: A dungeon siege tale” y “Postal”, todas ellas adaptaciones cinematográficas de conocidos videojuegos, utiliza una estrategia un tanto vulgar para que los medios de comunicación hablen de él. Ya que sus películas son un fracaso en la taquilla, ¿qué mejor manera de promocionarse que arremetiendo contra sus detractores o incluso contra algunos “colegas” de profesión, caso de George Clooney, Michael Bay o Eli Roth?

Así, leo en Slashfilm que Boll ha animado a los que desprecian sus filmes a que reúnan un millón de firmas, puesto que, si lo hacen, dejará el mundo del cine. Respecto a los directores con los que se metió, Bay ha caído en la trampa y le ha respondido en su página oficial, mientras que Roth, de quien el cineasta dijo que hacía una y otra vez las mismas asquerosas películas, ha hecho lo propio pero con bastante más inteligencia, la misma que, por cierto, no encontramos en su obra: «es el mayor cumplido que jamás he recibido».
En la imagen: Uwe Boll durante el rodaje de “In the name of the king: A dungeon siege tale” - Copyright © 2007 Brightlight Pictures, Boll Kino Beteiligungs GmbH & Co. KG y Herold Productions. Todos los derechos reservados.
Lunes 5 Noviembre 2007
Que los videojuegos son una fuente de inspiración cada vez más importante para el cine comercial reciente no es noticia novedosa. Pero hay un tipo que se está especializando en destrozar clásicos de los ordenadores y las consolas para ganarse la vida. Su nombre es Uwe Boll y alguien debería detenerle. A día de hoy, ha “dirigido” catorce películas; de ellas, cinco ─por ahora─ están basadas en franquicias digitales. “House of the dead” (2003), más allá de ocupar el número 23 en la lista de las 100 peores producciones del IMDb, se alzó con el Premio a la Peor Película en los Chainsaw Awards que concede la revista Fangoria. Dos años más tarde contraatacó con “Alone in the dark”, destrozo inmisericorde de la saga homónima de Infogrames “protagonizada” por unos lamentables Stephen Dorff, Christian Slater y Tara Reid ─esta última, nominada al Razzie a la Peor Actriz─, un film situado tan sólo veinte puestos por encima en el deshonroso listado mencionado anteriormente.

Ese mismo 2005, de alguna manera engañó a ─atención─ Kristanna Loken, Michael Madsen, Geraldine Chaplin, Udo Kier, Meat Loaf, Michael Paré, Billy Zane, Michelle Rodriguez y Ben Kingsley para que le ayudaran a acumular aún más odio entre los aficionados adaptando “BloodRayne”. En agradecimiento, él les premió con seis nominaciones a los Razzie 2007, incluida una para Kingsley, aunque curiosamente no se llevó ninguno (teniendo en cuenta que andaban por ahí “Instinto básico 2: Adicción al riesgo” o “Wicker man”, tampoco es de extrañar). No contento con esto, este año ha atacado con “BloodRayne 2: Deliverance”, ya sólo con Paré en el reparto, y “Postal”, presentada por él mismo como «una película que insulta a todas las religiones, culturas, políticos y líderes. Nuestro mundo está desequilibrado, y Postal reflejará lo jodidos que estamos» (aún inédita en España, aunque podéis ver el tráiler en inglés si no aguantáis las ganas).

Con “Far Cry” ─el legendario shooter de Crytek que a buen seguro derivará en otra magistral lección cinematográfica─ en postproducción, hay que quitarse el sombrero ante su parsimonia. Porque a Uwe Boll no le importan las críticas, él es feliz. Considera que cada una de sus obras es mejor que la anterior, y que son los celos los que provocan la ceguera de sus detractores. Por eso tiene en mente desde hace mucho tiempo aniquilar la obra suma de Hideo Kojima, “Metal Gear Solid”, para la que ya se ha puesto en contacto con el creador nipón para presentarle un guión y tratar de arrancarle una autorización con algún tipo de amenaza tenebrosa. Esperamos que no llegue a buen puerto; entretanto, en este enlace podéis uniros a la legión que clama por que detengan la labor de este personaje. Quizá entre todos logremos algo bueno.
En las imágenes: Los zombis de todo a cien de “House of the dead”, y Uwe Boll dando instrucciones a Jürgen Prochnow en un momento del rodaje de la película © 2005 Manga Films. Todos los derechos reservados.
Viernes 26 Octubre 2007
Cuesta creer la importancia que han adquirido los videojuegos con el paso de los años y, en concreto, la estrecha relación que se ha ido consolidando entre este tipo de ocio y el cinematográfico. Así, en la década de los 80 eran muy pocos los que apostaban por un divertimento que, desde luego, nadie consideraba un arte, y ello a pesar de que numerosos programadores estaban creando lo que se podría calificar como verdaderas obras maestras. Sin embargo, por aquella época George Lucas ya fundó Lucasfilm Games, ahora conocida como LucasArts, lanzándose al mercado una serie de títulos que pronto alcanzaron la categoría de míticos (ahí está, por ejemplo, “The secret of Monkey Island”).

Tanto para los ordenadores como para las consolas llegaron una serie de juegos que adaptaban conocidas películas, siendo Ocean una compañía líder en este campo, aunque fuera pagando a los grandes estudios importantes cantidades de dinero con tal de hacerse con los derechos de largometrajes como “Robocop”, “Rambo”, “Terminator”, “Batman”, “Desafío total”, “Los intocables de Eliot Ness” o “Parque jurásico”. Sin embargo, poco a poco se produjo un cambio radical en estas empresas, puesto que muchas simplemente querían aprovecharse del éxito de ciertos filmes, de ahí que buena parte de sus productos no ofrecieran una calidad adecuada y los usuarios comenzaran a darles la espalda.

La irrupción de las consolas de 8 y 16 bits provocó que aparecieran en el mercado títulos originales que nada tenían que ver con la gran pantalla, algo que, en términos generales, se mantuvo hasta hace escasos años, volviendo a recurrirse a las licencias cuando los programadores se percataron de que podían ofrecer a los jugadores nuevas experiencias e introducirlos de lleno en mundos que hasta hace bien poco sólo podían disfrutar en una sala de cine. Actualmente, cintas de animación (“Shrek”, “Madagascar”, “Los Increíbles”, “Cars”), propuestas comerciales (la sagas de “Matrix” o “Spider-Man”) o incluso películas de culto como “El padrino” y “El precio del poder” cuentan con sus respectivas adaptaciones para consolas de sobremesa o portátiles. Además, son incontables los videojuegos que utilizan recursos más propios de una superproducción hollywoodiense, caso de “Shenmue”, cuyo presupuesto alcanzó los 70 millones dólares, o la saga “Grand Theft Auto”, siendo cada vez mayor el número de intérpretes, guionistas y compositores que colaboran en estas propuestas (de hecho, el músico Michael Giacchino se dio a conocer en este campo).

Existe también otro aspecto a tener en cuenta a la hora de hablar de la relación entre el cine y los videojuegos, y es la traslación de estos últimos a la gran pantalla. Ciertamente, la fortuna no ha acompañado a estos filmes, sobre todo porque la calidad artística de la mayoría de ellos es, por decirlo suavemente, bastante floja. “Super Mario Bros.” se convirtió en un auténtico esperpento, y algo parecido sucedió con “Double Dragon”, “Mortal Kombat” y “Street Fighter”. “Lara Croft: Tomb Raider” es la única película de estas características que obtuvo un gran éxito en la taquilla (alrededor de 275 millones de dólares en todo el mundo), pudiendo añadirse al grupo la trilogía iniciada con “Resident evil”. Sin embargo, “Final Fantasy: La Fuerza interior” y “Doom” no consiguieron el respaldo del público, siendo ahora un mediocre director llamado Uwe Boll el que está empeñado en hacernos sufrir con sus incontestables bazofias (“House of the dead”, “Alone in the dark”).

Es muy probable que, debido a estos fracasos, las majors no se atrevan a invertir en este tipo de producciones, de ahí que el proyecto de Peter Jackson de producir una película sobre “Halo” se esté encontrando con no pocas dificultades, y eso que “Halo 3″ ha vendido más de tres millones de copias en los Estados Unidos durante el pasado mes de septiembre. De hecho, la industria hollywoodiense ha culpado a este juego del descenso en el número de espectadores que en las últimas semanas se han acercado a las salas de cine. Sin embargo, estas grandes compañías no tienen reparos a la hora de utilizar a las consolas de última generación para promocionar los formatos de alta definición, en este caso el Blu-ray (Playstation 3) y el HD-DVD (Xbox 360), compitiendo ambos por hacerse con el dominio del mercado doméstico.
En las imágenes: Cartel de “The secret of Monkey Island” © 1990 LucasArts Entertainment Company. Todos los derechos reservados. Fotograma de “Shenmue II” © 2001 Sega/AM2 Company. Todos los derechos reservados. Fotograma de “Grand Theft Auto: San Andreas” © 2004 Rockstar. Todos los derechos reservados. Angelina Jolie en “Lara Croft. Tomb raider: La cuna de la vida” © 2003 Universal Pictures International Spain. Todos los derechos reservados. Fotograma de “Halo 3″ © 2007 Bungie Studios. Todos los derechos reservados.
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Comentarios |
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amande, en
"LOL (Laughing out loud)®": Generación
Messenger
La verdad es
que a mi tampoco me gustó. Esperaba algo más
original, fresco y divertido. Muy francesa
pero le falta la frescura de estrenos del
año como Bienvenidos al norte o La clase…
>>
Antonio, en
"Transformers: La venganza de los caídos".
La ira de Bay
Me haceis
gracia todos los criticos,solo sabeis
insultar y despreciar a los directores de
acción americano,y más a michael bay,parece
q teneis invidia de que trinunfe en taquilla
una pelicula entretenida…
>>
Je, en
"La última casa a la izquierda": Padres
coraje
Ganas tenia
de verla y al ponerle tu esta puntuación aún
más xD
tONI, en
"LOL (Laughing out loud)®": Generación
Messenger
La verdad
esque me decepciono mucho, no la recomiendo
a no ser que querais aburriros en el cine
octavius, en
"Transformers: La venganza de los caídos".
La ira de Bay
yo me
esperaba lo mismo ke la 1º parte, ke me
gusto, pero con mas explosiones y e salido
decepcionado.las escenas de accion son
mejores pero al argumento mas flojo ke el de
la 1º parte
capandres, en
"Transformers: La venganza de los caídos".
¿Dónde está el guión?
pero eso sí,
todo el mundo a verla y a decir, que buena
película...
kuai, en
"Transformers: La venganza de los caídos".
Cuando Bay se autoparodia
Al margen de que la peli me parece un bodrio
increible, hasta el punto de que algunos
pasajes me dan vergüenza ajena, nunca
entendere cuando alguien dice que se lo ha
pasado en grande con una...
>>
Albert, en
"Transformers: La venganza de los caídos".
¿Dónde está el guión?
En este caso
no a sido buena ni la primera, que fue para
olvidar
tuspa, en
"Millennium 1: Los hombres que no amaban a
las mujeres". Encefalograma plano
me ha gustado
y mucho. tiene varios aspectos que hacen que
sea interesante. Lo de los criticos no lo he
entendido ni lo entendere nunca, siempre
contracorriente; eso parece que les va bien...
>>
Francisco, en
"Transformers: La venganza de los caídos".
La ira de Bay
Esta segunda
entrega me ha parecido mucho más forzada,
confusa, e infantil que la primera. Deja
muchísimas cosas sin explicar, los diálogos
son bastante tontorrones, muchos
transformers...
>>
Kooler, en
"Transformers: La venganza de los caídos".
¿Dónde está el guión?
Desgraciadamente, el bueno de Michael Bay
está sufriendo de Shyamalanitis. Sí, el
síndrome de “hago lo que me sale porque soy
el gran director y algún dia se darán
cuenta”. Por eso espero, y...
>>
Montse, en
"Te quiero, tío": Muy banal pero entretenida
Uf, la verdad
es que el título de la película sonaba
fatal. No me esperaba que podía “aprobar”.
Con ese titulo me costaba creer que podía
haber buenas interpretaciones y que la peli
hasta resulte...
>>
jose, en
"Transformers: La venganza de los caídos".
La ira de Bay
fue una muy
buena película de entretenimiento, sobre lo
que dicen del argumento no es cierto,
simplemente es una película de ciencia
ficción, en este género el argumento gira en
torno a una idea...
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